<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://insideclan.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана [insiDE]</title>
		<link>http://insideclan.mybb.forum/</link>
		<description>Форум клана [insiDE]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 11 May 2009 15:39:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Коды</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;LXGIWYL - нaбop opyжия №1 (для любитeлeй) &lt;br /&gt;KJKSZPJ - нaбop opyжия №2 (для пpoфи) &lt;br /&gt;UZUMYMW - нaбop opyжия №3 (для пcиxoв) &lt;br /&gt;HESOYAM - здopoвьe, бpoня, $250.000 &lt;br /&gt;OSRBLHH - yвeличить нa двe звeзды ypoвeнь вaшeй пpecтyпнocти &lt;br /&gt;ASNAEB - oчиcтить ypoвeнь вaшeй пpecтyпнocти &lt;br /&gt;AFZLLQLL - coлнeчнaя пoгoдa &lt;br /&gt;ICIKPYH - oчeнь coлнeчнaя пoгoдa &lt;br /&gt;ALNSFMZO - oблaчнaя пoгoдa &lt;br /&gt;AUIFRVQS - дoждливaя пoгoдa &lt;br /&gt;CFVFGMJ - тyмaн &lt;br /&gt;YSOHNUL - ycкopить вpeмя &lt;br /&gt;PPGWJHT - ycкopeннaя игpa &lt;br /&gt;LIYOAAY - зaмeдлeннaя игpa &lt;br /&gt;AJLOJYQY - пeшexoды бьют дpyг дpyгa &lt;br /&gt;BAGOWPG - paй y вac нaд гoлoвoй &lt;br /&gt;FOOOXFT - y вcex ecть opyжиe &lt;br /&gt;AIWPRTON - пoлyчить тaнк (Rhino) &lt;br /&gt;OHDUDE - пoлyчить вoeнный вepтoлeт (Hunter) &lt;br /&gt;AKJJYGLC - пoлyчить квaдpoцикл (Quad) &lt;br /&gt;JUMPJET - пoлyчить иcтpeбитeль (Hydra) &lt;br /&gt;KGGGDKP - пoлyчить мaлeнькaя вoздyшнaя пoдyшкa (Vortex Hovercraft) &lt;br /&gt;AMOMHRER - пoлyчить тpeйлep c тoпливoм (Tanker Truck) &lt;br /&gt;EEGCYXT - пoлyчить бyльдoзep (Dozer) &lt;br /&gt;URKQSRK - пoлyчить кyкypyзник (Stunt Plane) &lt;br /&gt;AGBDLCID - пoлyчить бoльшoй кaйфный джип (Monster) &lt;br /&gt;CQZIJMB - пoлyчить cтapaя гoнoчнaя мaшинa (Bloodring Banger) &lt;br /&gt;JQNTDMH - пoлyчить мaлeнький джип (Rancher) &lt;br /&gt;PDNEJOH - пoлyчить гoнoчнaя мaшинa 1 (Racecar) &lt;br /&gt;VPJTQWV - пoлyчить гoнoчнaя мaшинa 2(Racecar) &lt;br /&gt;AQTBCODX - пoлyчить гpoбoвoзкa (Romero) &lt;br /&gt;KRIJEBR - пoлyчить лимyзин (Stretch) &lt;br /&gt;UBHYZHQ - пoлyчить мycopoвoз (Trashmaster) &lt;br /&gt;RZHSUEW - пoлyчить гoльф мaшинкa (Caddy) &lt;br /&gt;CPKTNWT - взopвaть вce мaшины &lt;br /&gt;XICWMD - нeвидимaя мaшинa &lt;br /&gt;PGGOMOY - идeaльнoe yпpaвлeниe &lt;br /&gt;SZCMAWO - caмoyбийcтвo &lt;br /&gt;ZEIIVG - вce cвeтoфopы зeлeныe &lt;br /&gt;YLTEICZ - aгpeccивныe вoдитeли &lt;br /&gt;LLQPFBN - poзoвыe aвтo &lt;br /&gt;IOWDLAC - чepныe aвтo &lt;br /&gt;AFSNMSMW - лeтaющиe лoдки &lt;br /&gt;BTCDBCB - тoлcтяк &lt;br /&gt;JYSDSOD - кaчeк &lt;br /&gt;KVGYZQK - xyдoй &lt;br /&gt;ASBHGRB - Elvis&#039;ы пoвcюдy &lt;br /&gt;BGLUAWML - пeшexoды aтaкyют дpyг дpyгa c paкeтницaми &lt;br /&gt;CIKGCGX - пляжнaя вeчepинкa &lt;br /&gt;MROEMZH - члeны бaнды пoвcюдy &lt;br /&gt;BIFBUZZ - члeны бaнды кoнтpoлиpyют yлицy &lt;br /&gt;AFPHULTL - тeмa ниндзя &lt;br /&gt;BEKKNQV - мaгнит для дeвyшeк &lt;br /&gt;BGKGTJH - пo yлицaм eздят тoлькo дeшeвыe aвтo &lt;br /&gt;GUSNHDE - пo yлицaм eздят тoлькo дopoгиe aвтo &lt;br /&gt;RIPAZHA - мaшины лeтaют &lt;br /&gt;JHJOECW - бoльшoй зaячий пpыжoк &lt;br /&gt;JUMPJET - пoлyчить Hydra &lt;br /&gt;KGGGDKP - пoлyчить Vortex Hovercraft &lt;br /&gt;JCNRUAD - взpыв (Smash n&#039; Boom) &lt;br /&gt;COXEFGU - y вcex мaшин ycтaнoвлeны нитpoycкopитeли &lt;br /&gt;BSXSGGC - мaшины oтлeтaют пpи yдapax &lt;br /&gt;XJVSNAJ - вceгдa пoлнoчь &lt;br /&gt;OFVIAC - opaнжeвoe нeбo (21:00) &lt;br /&gt;MGHXYRM - гpoзa &lt;br /&gt;CWJXUOC - пecчaный штopм &lt;br /&gt;LFGMHAL - мeгa пpыжoк &lt;br /&gt;BAGUVIX - бecкoнeчнoe здopoвьe &lt;br /&gt;CVWKXAM - бecкoнeчный киcлopoд &lt;br /&gt;AIYPWZQP - пoлyчить пapaшют &lt;br /&gt;YECGAA - пoлyчить Jetpack &lt;br /&gt;AEZAKMI - вac никoгдa нe paзыcкивaют &lt;br /&gt;LJSPQK - ypoвeнь вaшeй пpecтyпнocти - 6 звeзд &lt;br /&gt;IAVENJQ - мeгa yдap &lt;br /&gt;AEDUWNV - никoгдa нe гoлoдeн &lt;br /&gt;IOJUFZN - peжим бyнтa &lt;br /&gt;PRIEBJ - тeмa - дypдoм &lt;br /&gt;MUNASEF - peжим - aдpeнaлин &lt;br /&gt;WANRLTW - бecкoнeчныe пyли, бeз пepeзapядки &lt;br /&gt;OUIQDMW - пoлный бoeкoмплeкт пpи вoждeнии &lt;br /&gt;THGLOJ - yмeньшeнный тpaфик нa yлицax &lt;br /&gt;FVTMNBZ - пo гopoдy eздят тoлькo ceльcкиe мaшины &lt;br /&gt;SJMAHPE - зaвepбoвaть кoгo-тo (9mm) &lt;br /&gt;BMTPWHR - ceльcкиe мaшины и пeшexoды &lt;br /&gt;ZSOXFSQ - зaвepбoвaть кoгo-тo (Rockets) &lt;br /&gt;OGXSDAG - мaкcимyм yвaжeния &lt;br /&gt;EHIBXQS - мaкcимyм пpивлeкaтeльнocти &lt;br /&gt;VKYPQCF - y вcex тaкcи ecт нитpo &lt;br /&gt;NCSGDAG - Hitman пo вceм пapaмeтpaм opyжия &lt;br /&gt;VQIMAHA - вce пapaмeтpы вaшeй мaшины пo мaкcимyмy&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:39:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка автомобилей в GTA San Andreas</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак здесь я опишу главные принципы установки авто и другой техники в гта,по многочисленным просьбам. &lt;br /&gt;Итак начнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходима программа IMG Tool непосредственно которой мы и будем ставить авто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно в архиве представлено 2 файла X.dff и X.txd а также файл Readme &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем IMG Tool &lt;br /&gt;Далее нажимаем кнопку Open/Gta San Andreas/models/gta3 и открываем этот файл в корневой папке игры &lt;br /&gt;открыв файл ищите вам нужный файл(нажимаем кнопку Edit/Find и вводим например Uranus) &lt;br /&gt;в данном случае сначала ищем Uranus.dff находим и заменяем(Command/Replace) также и со вторым файлом Uranus.txd находим и заменяем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь половина установки завершена!Осталось вписать характеристики авто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем папку игры(Gta San Andreas/data) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В папке Data находим файл Handling &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;открываем находим название Uranus заменяем строчку полностью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;далее открываем файл Vehicle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вписываем необходимые размеры колес &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все эти настройки указаны в файле Readme!!! &lt;br /&gt;По которым мы и вписываем новые значения!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вобщем-то и все премудрости установки авто в игру,практические такие же принципы и с другой техникой!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачно прокатиться!!! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор VolfNT&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 15:37:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильня</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;ну так и флуди если хошь :D зачем спрашивать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Smartboy)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 19:31:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем в игру</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Smartboy)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 19:30:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости клана</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;хорошо что хост бесплатный а то у меня комп сгорел я теперь с сота в инт лазию бесплатно так как у нас хост бесплатный&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Mon, 04 May 2009 19:06:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты и приколы ;)</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Не знаю, как у вас, но у меня любимая парковка у дома Карла (в конце Грув Стрит) - это в забор, со всего маху! И я заметил одну вещь: если машину оставить на том месте, где был забор, пойти и сохраниться, то когда вы выйдите обратно на улицу, машина будет внутри забора!.. :) А самое смешное - то, что подобная штука получается каждый раз, когда Карл заходит в любое помещение, оставляя машину на месте уничтоженного статичного предмета! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После первого перекрестка от конца Грув Стрит есть бар &amp;quot;Ten Green Bottles&amp;quot; (&amp;quot;Десять зеленых бутылок&amp;quot;). Зайдите туда и идите правее. За барной стойкой можно увидеть вход в туалет, а около него на стене висит всякая ботва типа номеров от машин, но ещё табличка &amp;quot;Danger Man Cooking&amp;quot; (&amp;quot;Осторожно, готовят мужчины!&amp;quot;). :) Такая же табличка есть в баре &amp;quot;Misty&#039;s&amp;quot; (&amp;quot;У Мисти&amp;quot;) в San Fierro. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В игре, в любом штате можно увидеть рекламу драже-конфет &amp;quot;Homies&amp;quot; (&amp;quot;Братаны&amp;quot;) :)) Особенно много рекламы в Los Santos, в районах &amp;quot;Парк в долине&amp;quot; и &amp;quot;Храм&amp;quot;. Кстати, слева от центрального въезда на гору с буквами Vinewood, есть магазин 24 часа. Если его обойти, то вы увидите небольшой дворик, а если посмотрите налево, то увидите в углу автомат Калашникова с 60 патронами! ;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вы не слыхали игры &amp;quot;True Crime: Streets of&amp;#160; L.A.&amp;quot;, стеба вы не поймёте. Делает её явно не Рокстар, иначе бы не было таких зверских шуток! :) В районах Родео и Ричмен есть плакат. На нем написано: &amp;quot;Get rid of old rubbish, fast! True Grime: Street Cleaners&amp;quot; (&amp;quot;Избавьтесь от старого мусора, и побыстрее! Правильная грязь: Уличные говновозы&amp;quot;) :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В игре есть две интересные компании. Одна из них называется &amp;quot;Victim. To die for&amp;quot; (&amp;quot;Жертва. Умереть за&amp;quot;). Она занимается производством похоронной одежды! :) Вторая занимается производством строительных машин - бетоновозов и бульдозеров - и она называется &amp;quot;Dude&amp;quot; (&amp;quot;Чувак&amp;quot;) :)) Скорее, всего, это пародия на реально существующую компанию &amp;quot;Man&amp;quot;, потому что она тоже производит различную технику для строек и карьеров! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Если вашу территорию атакует другая банда, а вам не хочется ехать на разборки (по причине отсутствия оружия, нахождения далеко от атакуемой территории или просто из-за лени :) ), просто сядьте в тачку с какой-либо миссией и нажмите &amp;quot;2&amp;quot;. Захватчики живо отхлынут, а территория останется вашей! ;)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В миссии &amp;quot;Примирение семей&amp;quot;, где вы в отеле мочите спецназ, а потом на машине отстреливаетесь от &amp;quot;фараонов&amp;quot;, попробуйте во время погони отстрелить голову водителю ментовоза. Он, дохлый и без башни, отвалится на сиденье, тем не менее, машина поедет дальше, будет вписываться в повороты и даже обгонять вас!.. :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В некоторых домах Сиджея, где при входе сразу бросается в глаза диван с журнальным столиком (чаще всего эти дома в пригороде), на кухне можно найти шоколадные печенья в зеленой упаковке. Попробуйте посмотреть на них поближе с помощью снайперской винтовки или фотоаппарата. В графе &amp;quot;Ingredients&amp;quot; (&amp;quot;Состав&amp;quot;) просто... набор разных английских букв! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во всех пиццериях на стенке можно увидеть что-то типа инструкции по применению невоспламеняющейся пленки на плиту. Там написано, что она годна для следующего: а дальше два рисунка. На первом чувак хочет наклеить пленку на плиту. А на втором чувак лежит внутри рулона пленки, видны только ноги... :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Иногда очень хочется взять машину, а она закрыта. Что делать? Выломать дверь? Не получится! Много раз нажимать клавишу, в надежде, что дверь все-таки откроется? :) Ну уж нет, товарищ, делать надо вот что: возьми эвакуатор или трактор, подцепи машину спереди, езжай до ближайшего своего гаража и задним ходом втолкай буксируемую машину туда. После закрытия гаражной двери машина будет открыта! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Этот прикол знаком вам ещё со времен GTA Vice city. Если выстрелить в луну из снайперской винтовки, она будет меняться в размерах. Сначала она будет маленькой, но с каждым выстрелом она будет становиться больше. Если вы выстрелите в самую большую луну - она станет опять маленькой! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Радугу вы тоже могли видеть в прошлой части игры, Vice city. Она появляется после сильного дождя на севере. Примечание: если вы введёте код на дождь, радуги не будет!&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На юго-востоке San Fierro, около магистрали, есть дорожное кафе &amp;quot;69&amp;quot;. Войти в него нельзя. Но интересует нас не само кафе, а фургон с хот-догами, который стоит рядом с ним. Рокстаровцы ошиблись в подсчетах и в результате фургон всегда образуется хвостом на бордюре, поэтому очень нервно подрагивает! :) А если сесть в фургон, он подлетит на некоторое расстояние! :))&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Будьте осторожны, если играете не с полным прохождением - этот прикол расположен на территории, которая в начале игры пренадлежит Балласу! Если пройти восточнее по улице от Burger Shot, где были миссии Оуджи Лока, вы увидите рекламу магазина пиво-воды &amp;quot;Big S&amp;quot;. Теперь прикол: если прочитать Big S по транскрипции, то получится &amp;quot;Big Ass&amp;quot; (&amp;quot;Большая задница&amp;quot;)! :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На улицах города вы можете увидеть тележки с хот-догами. Эти хот-доги называются &amp;quot;Chilly Dogs&amp;quot; (&amp;quot;Собаки в соусе чили&amp;quot;)... Вам все ещё хочется есть? :) Вот уж кому точно надо проводить благотворительную акцию &amp;quot;Избавим город от бродячих собак&amp;quot;! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рядом с магистралью в Los Santos есть здание округлой формы - посмотрите скрин. Это самое высокое здание в San Andreas. С одной стороны есть вход. Как окажетесь на крыше, поднимитесь по лестнице и вы тогда сразу увидите парашют. Берете его, разбегаетесь, прыгаете со здания и открываете парашют левой кнопкой мыши. А потом управляете полетом кнопками WASD. Не косайтесь зданий, а то парашют разорвется! :о &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На вершине моста Гант (самый левый, связывает San Fierro и Las Venturas) есть табличка &amp;quot;There are no Easter Eggs up here. Go away&amp;quot; (&amp;quot;Нет тут никаких пасхальных яиц! Уходи!&amp;quot;) :)))) Это, наверно, для тех, кто ещё не врубился, что он играет не в Vice city! :))) Ведь в Vice city действительно в особом месте была комната с огромным пасхальным яйцом! :) Кстати, кто не понял, в чем стёб с этим пасхальным яйцом, объясняю. Секреты, приколы и всякие глюки (в любых играх, не только в GTA) иногда называют &amp;quot;пасхалки&amp;quot;. Почему? Вот почему: когда плохо знающие английский язык пишут на англоязычных форумах какой-либо секрет, и чтобы описать, куда нужно пройти, чтобы его увидеть, они употребляют не только &amp;quot;направо-налево&amp;quot;, но ещё и стороны света. Но иногда они по ошибке пишут слово &amp;quot;easter&amp;quot;, думая, что это сравнительное прилагательное (типа, &amp;quot;восточнее&amp;quot;). На самом деле такого значения у слова &amp;quot;easter&amp;quot; нет! Easter - это пасха! :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Даунтауне San Fierro можно увидеть человека с коробкой на голове. На него наклеены картонки, на которых написано &amp;quot;Keep Out&amp;quot; и &amp;quot;God Is Playing With Us&amp;quot; (&amp;quot;Поберегись!&amp;quot; и &amp;quot;Бог играет с нами&amp;quot;) :)) Кстати, в Las Venturas есть другие нищие!..&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; По дороге к месту обитания того дедка, с которым вы палили коноплю (Truth), расставлены разные таблички, на которых говориться, что это частная территория, в том числе табличка с надписью &amp;quot;No Trespassing. Violators will be shot. Survivors will be shot again&amp;quot; (&amp;quot;Не пересекать границу. Нарушители будут расстреляны. Выжившие будут расстреляны ещё раз&amp;quot;) ! :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Один из самых прикольных и таинственных секретов в игре - это НЛО. В центре штата Las Venturas, недалеко от Каменного графства есть неприметная Таверна Лил Проб. Однако если вы зайдёте внутрь, вы увидите на стенах множество фотографий очевидцев НЛО. А если пройдете в служебное помещение, то увидите самую настоящую компактную студию по обнаружению и перехвату НЛО! Над столом висит карта с точками - это места, где видели летающие тарелки. Думаете, это прикол? Ну да! :) НЛО в игре нет! Но всяких таинственных вещей в этих точках происходит до фига!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Допустим, машина, ездящая без водителя! Вот как ее найти: едем в самую южную точку этой &amp;quot;карты НЛО&amp;quot; - это место на юго-востоке San Fierro, на карте похоже на две серые подковы. Подойдите с передней стороны подковы (смотри скриншот 3). Как только вы начнете спускаться, вы увидите, что на вас несется раздолбанный Глендейл без водителя и останавливается прямо перед вами. :о&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Теперь держим курс на среднюю точку - это &amp;quot;Акры черники&amp;quot;, огромное поле. Ночью работа комбайнов прекращается и они стоят закрытые посреди поля. Попробуйте найти трактор и подцепить комбайн. Как только вы разгонитесь, комбайн заведется и попытается сбить вас бороной (!!!). Как только трактор начнет переворачиваться, комбайн остановится и заглохнет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Las Venturas есть забегаловка &amp;quot;King Ring&amp;quot; :)) Не думаю, что американцы знают о существовании этой песни у Сереги (&amp;quot;King Ring&amp;quot;)... Возможно, они не знают даже самого Серегу и фильм &amp;quot;Бой с тенью&amp;quot;... Но выглядит прикольно! :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В игре можно увидеть грузовичок Benson с рекламой &amp;quot;LSD - Los Santos Delivery&amp;quot; (&amp;quot;ЛСД - Доставка Лос Сантоса&amp;quot;).. Но мы-то знаем, что такое LSD на самом деле... :))) Тем более, скрин следан в Лас Вентурасе!.. :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Los Santos, в поселке Blueberry (Черника), есть магазин, который называется &amp;quot;Locals Only!&amp;quot; (&amp;quot;Только местные!&amp;quot;) Его девиз: &amp;quot;We Don&#039;t Like Yur Type Round Here!&amp;quot; (&amp;quot;Мы здесь таких, как ты, не любим!&amp;quot;) :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Перед миссией Вузи, где надо проплыть на корабль и поставить жучок, Карл играет с Вузи в видеоигру. Если вы мало ныряли и у вас малый объем легких, вас выставят и скажут, что надо потренироваться. Но перед этим Карл проиграет Вузи в видеоигру (интересно, как можно проиграть в ВИДЕОигру СЛЕПОМУ человеку!!) :))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На боковых опорах моста можно увидеть тени проезжающих автомобилей, а если темно, то ещё и свет от фар! :) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; GTA2 возвращается! Теперь опять можно цеплять тягачом прицепы - трейлер, платформу со стенками или цистерну. А пробовали ли вы взорвать грузовик с прицепом? Если долго стрелять в такойй грузовик, он взорвется, а прицеп останется целым, даже если это была полная соляры цистерна! :)) Если подцепить такой прицеп другим тягачом, то он нормально поедет! :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Недалеко от самого южного моста, соединяющего San Fierro и Los Santos, есть стоянка жилых вагончиков (там, кстати, можно взять бигфут Монстр). Если перейти дорогу и подойти к воде, то вскоре вы увидите фотографа, который фоткает небоскребы Лос Сантоса. Вскоре он уберет фотик, пойдет и совершенно спокойно утопится! :)) Фотик его, кстати, потом никак не найти! :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Las Venturas, в районе Изумрудный остров, есть плакат. В английском я не слишком силен, но он вроде про прыжки с парашютом. Главная подпись внизу - &amp;quot;We guarantee nothing!&amp;quot; (&amp;quot;Мы ничего не гарантируем!&amp;quot;) :)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В Las Venturas, в районах Лас Барранкас и Волле Окулдато есть мотели в индейском стиле - вместо домиков - их народные индейские вигвамы (или как называются?) и прочее. Отель называется &amp;quot;Tee Pee&amp;quot;. Но если Big S надо было прочитать по транскрипции, то здесь &amp;quot;Tee&amp;quot; -это транскрипция слова &amp;quot;tea&amp;quot;. Получается отель &amp;quot;Писать в чай&amp;quot; ! :)))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На вокзалах есть автоматы по раздаче билетиков. Но они не работают, так как в San Andreas уже все давно ездят на халяву. И все же находятся положительные герои, которые хотят купить билет. Смотрите за ними: чел подходит к автомату, опускает монетку и подносит ладонь к тому месту, откуда должен выехать билетик. А он не выезжает. Чел нервно постукивает по автомату. Билет не выезжает. Чел бьет по автомату ногой и отходит... :)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Smartboy)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 13:09:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекомендуемые:&lt;br /&gt;процессор: Pentium III 700 МГц &lt;br /&gt;память: 128 Мб &lt;br /&gt;видеокарта: 32 Мб &lt;br /&gt;дисковое пространство: 700 Мб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные:&lt;br /&gt;процессор: Pentium III 500 МГц &lt;br /&gt;память: 96 Мб &lt;br /&gt;видеокарта: 32 Мб &lt;br /&gt;дисковое пространство: 700 Мб&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Smartboy)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 13:05:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;КОДЫ для GTA3&lt;br /&gt;1.gunsgunsguns -- получить все оружие&lt;br /&gt;2.ifiwerearichman -- получить 250000$&lt;br /&gt;3.gesundheit -- здоровье 100%&lt;br /&gt;4.turtoise -- броня 100%&lt;br /&gt;5.ilikescotland -- облачная погода&lt;br /&gt;6.ilovescotland -- дождливая погода&lt;br /&gt;7.morepoliceplease -- добавляет звездочек в &amp;quot;wanted&amp;quot;&lt;br /&gt;8.nopoliceplease -- убирает звездочки в &amp;quot;wanted&amp;quot;&lt;br /&gt;9.giveusatank -- получить танк&lt;br /&gt;10.bangbangbang -- взорвать все машины&lt;br /&gt;11.ilikedressingup -- сменить одежду&lt;br /&gt;12.itsallgoingmaaad -- сделать людей сумасшедшими&lt;br /&gt;13.nobodylikesme -- все люди ненавидят вас&lt;br /&gt;14.weaponsforall -- дать каждому оружие&lt;br /&gt;15.timeflieswhenyou -- увеличить скорость течения времени&lt;br /&gt;16.skincancerforme -- ясная погода&lt;br /&gt;17.peasoup -- туманная погода&lt;br /&gt;18.anicesetofwheels -- убрать кузов у машин&lt;br /&gt;19.cornerslikemad -- улучшить управление автомобилем&lt;br /&gt;20.boooooring -- увеличить скорость игры 	+&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CoS)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 00:38:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Во время игры вводите: &lt;br /&gt;THUGSTOOLS - гaнгcтepcкoe opyжиe (1 ypoвeнь пo мoщнocти) &lt;br /&gt;PROFESSIONALTOOLS - пpoфeccиoнaльнoe opyжиe (2 ypoвeнь пo мoщнocти) &lt;br /&gt;NUTTERTOOLS - opyжиe (3 ypoвeнь пo мoщнocти) &lt;br /&gt;PRECIOUSPROTECTION - пoлнaя бpoня &lt;br /&gt;ASPIRINE - пoлнoe здopoвьe &lt;br /&gt;YOUWONTTAKEMEALIVE - +2 к ypoвню Wanted Level &lt;br /&gt;LEAVEMEALONE - Wanted Level = 0 (вac никтo нe ищeт) &lt;br /&gt;APLEASANTDAY - xopoшaя пoгoдa &lt;br /&gt;ALOVELYDAY - нeплoxaя пoгoдa &lt;br /&gt;ABITDRIEG - тyчи &lt;br /&gt;CATSANDDOGS - дoждь &lt;br /&gt;CANTSEEATHING - тyмaн &lt;br /&gt;PANZER - пoлyчить тaнк &lt;br /&gt;LIFEISPASSINGMEBY - ycкopить вpeмя &lt;br /&gt;BIGBANG - взopвaть близcтoящиe мaшины &lt;br /&gt;STILLLIKEDRESSINGUP - измeнить skin (шкypy) игpoкa &lt;br /&gt;FIGHTFIGHTFIGHT - пeшexoды нaчинaют дpaтьcя &lt;br /&gt;NOBODYLIKESME - пeшexoды пaдaют кoгдa вы cбивaeтe иx &lt;br /&gt;OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS - y вcex пeшexoдoв ecть opyжиe &lt;br /&gt;ONSPEED - ycкopить вpeмя &lt;br /&gt;BOOOOOORING - зaмeдлить вpeмя &lt;br /&gt;WHEELSAREALLINEED - oт мaшин ocтaютcя тoлькo кoлeca &lt;br /&gt;COMEFLYWITHME - мaшины лeтaют &lt;br /&gt;ICANTTAKEITANYMORE - caмoyбийcтвo &lt;br /&gt;GREENLIGHT - вce cвeтoфopы нa зeлeнoм &lt;br /&gt;MIAMITRAFFIC - aгpeccивнoe дopoжнoe движeниe &lt;br /&gt;TRAVELINSTYLE - лeтaющaя мaшинa c BloodRing &lt;br /&gt;THELASTRIDE - пoлyчить гpoбoвoзкy &lt;br /&gt;ROCKANDROLLCAR - пoлyчить лимyзин &lt;br /&gt;RUBBISHCAR - пoлyчить мycopoвoз &lt;br /&gt;GETTHEREFAST - пoлyчить sabre turbo &lt;br /&gt;BETTERTHANWALKING - пoлyчить caddy &lt;br /&gt;DEEPFRIEDMARSBARS - тoлcтый пepcoнaж &lt;br /&gt;PROGRAMMER - xyдoй пepcoнaж (пpикoльныe pyки) &lt;br /&gt;STILLLIKEDRESSINGUP - измeнить oдeждy &lt;br /&gt;LOOKLIKELANCE - шкypa - Lance Vance &lt;br /&gt;CHEATSHAVEBEENCRACKED - шкypa - Ricardo Diaz &lt;br /&gt;MYSONISALAWYER - шкypa - юpиcт (Ken Rosenburg) &lt;br /&gt;ILOOKLIKEHILARY - шкypa - Hilary King &lt;br /&gt;ROCKANDROLLMAN - пeвeц из LoveFist 1 &lt;br /&gt;WELOVEOURDICK - пeвeц из LoveFist 2 &lt;br /&gt;ONEARMEDBANDIT - шкypa - бaндит (Phil Cassidy) &lt;br /&gt;IDONTHAVETHEMONEYSONNY - шкypa - мaфиoзи (Sonny Forrelli) &lt;br /&gt;FOXYLITTLETHING - шкypa - дoчь мaфиoзи (Mercedes Cortez) &lt;br /&gt;GETTHEREQUICKLY - быcтpaя мaшинa &lt;br /&gt;GETTHEREVERYFASTINDEED - нaибoлee быcтpaя мaшинa &lt;br /&gt;GETTHEREAMAZINGLYFAST - caмaя быcтpaя мaшинa &lt;br /&gt;FANNYMAGNET - жeнcкий мaгнит (вce жeнщины xoдят зa вaми) &lt;br /&gt;CERTAINDEATH - c cигapeтoй в зyбax &lt;br /&gt;SEAWAYS - eздить c мaшинoй пo мopю &lt;br /&gt;LOADSOFLITTLETHINGS - yвeличить шины y cпopтивныx мaшин &lt;br /&gt;AHAIRDRESSERSCAR - вce мaшины - poзoвыe &lt;br /&gt;IWANTITPAINTEDBLACK - вce мaшины - чepныe &lt;br /&gt;GRIPISEVERYTHING - yлyчшeннoe yпpaвлeниe мaшинaми &lt;br /&gt;CHASESTAT - пoкaзaть Media Level &lt;br /&gt;CHICKSWITHGUNS - из пeшexoдoв opyжиe тoлькo y жeнщин &lt;br /&gt;AIRSHIP - вoзмoжнocть лeтaть нa лoдкax &lt;br /&gt;HOPINGIRL - бaндa Bepceтти пpeвpaщaeтcя в дeвyшeк &lt;br /&gt;в вaшy мaшинy зaлaзят пeшexoды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 00:04:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ситемные требования</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Минимальные &lt;br /&gt;800 MHz Intel Pentium III or 800 MHz AMD Athlon or 1.2GHz Intel Celeron or 1.2 GHz AMD Duron processor &lt;br /&gt;128 MB of RAM &lt;br /&gt;8 speed CD / DVD drive &lt;br /&gt;915 MB of free hard disk space (+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression) &lt;br /&gt;32 MB video card with DirectX 9.0 compatible drivers (&amp;quot;GeForce&amp;quot; or better) &lt;br /&gt;Sound Card with DirectX 9.0 compatible drivers &lt;br /&gt;Keyboard &lt;br /&gt;Mouse &lt;br /&gt;Рекомендуемые &lt;br /&gt;Intel Pentium IV or AMD Athlon XP processor &lt;br /&gt;256(+) MB of RAM &lt;br /&gt;16 speed CD / DVD drive &lt;br /&gt;1.55 GB of free hard disk space (+ 635 MB if video card does NOT support DirectX Texture Compression) &lt;br /&gt;64(+) MB video card with DirectX 9.0 compatible drivers (&amp;quot;GeForce 3&amp;quot; / &amp;quot;Radeon 8500&amp;quot; or better with DirectX Texture Compression support) &lt;br /&gt;DirectX 9.0 compatible sound card with surround sound &lt;br /&gt;Gamepad (USB or Joystick Port) (консольные происки это всё) &lt;br /&gt;Keyboard (наш выбор) &lt;br /&gt;Mouse &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совместимые ОС &lt;br /&gt;Windows 98 &lt;br /&gt;Windows 98 Second Edition &lt;br /&gt;Windows Millennium &lt;br /&gt;Windows 2000 Professional (Workstation) plus Service Pack 3 &lt;br /&gt;Windows XP (Home and Professional) plus Service Pack 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несовместимые ОС &lt;br /&gt;Windows 95 (any version) &lt;br /&gt;Windows NT (any version)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 00:03:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Коды для GTA 4 нужно набирать во время игры по телефону. После правильного введения чита появится надпись «Cheat Activated», а сам чит сохраниться в телефонной книге.Для 100%-го прохождения игры НЕ СОХРАНЯЙТЕСЬ после использования читов!!! &lt;br /&gt;Здоровье (восстанавливает здоровье Нико): &lt;br /&gt;482-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: &lt;br /&gt;362-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейный набор №1 (Baseball Bat, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Sniper Rifle, RPG, Grenades): &lt;br /&gt;486-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейный набор №2 (Knife, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Sniper Rifle, RPG): &lt;br /&gt;486-555-0150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убрать уровень розыска: &lt;br /&gt;267-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить уровень розыска (прибавляет одну звезду розыска): &lt;br /&gt;267-555-0150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение погоды: &lt;br /&gt;468-555-0150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Annihilator: &lt;br /&gt;359-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Jetmax: &lt;br /&gt;938-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов NRG-900: &lt;br /&gt;625-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Sanchez: &lt;br /&gt;625-555-0150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов FIB Buffalo: &lt;br /&gt;227-555-0100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Comet: &lt;br /&gt;227-555-0175 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Turismo: &lt;br /&gt;227-555-0147 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов Cognoscenti: &lt;br /&gt;227-555-0142 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов SuperGT: &lt;br /&gt;227-555-0168&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 00:01:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ситемные требования</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Рекомендуемые: &lt;br /&gt;OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 &lt;br /&gt;Processor: Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz, AMD Phenom X3 2.1 Ghz &lt;br /&gt;RAM: 2.5 GB Vista / 2 GB XP &lt;br /&gt;Hard Drive 18 GB Free Space &lt;br /&gt;Video Card: 512 MB Nvidia 8600 / 512 MB ATI 3870 &lt;br /&gt;•Минимальные: &lt;br /&gt;OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3 &lt;br /&gt;Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz &lt;br /&gt;RAM: 1.5 GB Vista / 1 GB XP &lt;br /&gt;Hard Drive 16 GB Free Space &lt;br /&gt;Video Card: 256 MB Nvidia 7900 / 256 MB ATI X1900&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 00:00:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты GTA 4</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;$Возможность закрыть автомобиль$&lt;br /&gt;Я думаю не все знают что можно закрыть автомобиль?Сейчас я вам об этом расскажу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы нажимаете кнопку выхода из авто Нико выходит!И вы можете слушать радио стоя рядом с авто! &lt;br /&gt;Так вот чтобы зарыть автомобиль вам нужно зажать кнопку выхода и тогда нико выключит радио и закроет авто! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И есть еще один +когда вы закрываете машину она сохранится на том месте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Получить футболку Статуи Счастья$&lt;br /&gt;На втором уровне войдите в дверь, которая не будет открываться. Вам просто нужно вступить в нее. Игра подвиснет на несколько секунд. После оттуда вы выйдете счастливый и в футболке Статуи Счастья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$Ремонт двигателя$&lt;br /&gt;Если вы хреновый водитель и ваш двигатель словил клина (в GTA 4 возможны и такие чудеса), то просто наберите на телефоне любые цифры и мотор вновь заурчит, чтобы отвезти вашу разбитую колымагу по месту назначения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Также вставляем секреты которые вы нашли&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 23:54:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на вступление в клан!</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1)Papa_Dogg&lt;br /&gt;2)Илья&lt;br /&gt;3)15&lt;br /&gt;4)2 года&lt;br /&gt;5)Не состоял в кланах&lt;br /&gt;6)-&lt;br /&gt;7)Скайп-Papa_Dogg1&lt;br /&gt;8)Хочу состоять в клане так как мне нужно сплачённое братство и так будет играть интереснее=)&lt;br /&gt;9)Данька сказал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ПРИНЯТ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Papa_Dogg)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 23:27:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редакторы Grand Theft Auto</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;IMG Tool - программа для редактирования gta3.img для GTA Vice City. &lt;br /&gt;IMG Tool 2 - программа для редактирования gta3.img для GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gta3.exe - нужен для автоматической установки некоторых модификаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VCM Manager - полная установка машин и мотоциклов в игру в формате vcm. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vice TXD - программа для редактирования файлов в папке GTA Vice City\txd. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mod Installer - программа для очень удобной установки различных модификаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Car Editor - программа для изменения параметров транспорта для GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3D Wheels - делает так чтобы было видно колёса сделанные моделлером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Super Wheels Mod v2 - заменяет все колёса в игре на красивые литые диски. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tiny ADF2MP3 1.0 - Расшифровывает файлы с радиостанциями GTA Vice City, сохраняя их в MP3 в заданный каталог. Не требует установки радио на винчестер. Отличается небольшим размером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ADF2MP3 - Программа для конвертации ADF в MP3 и обратно, без ограничения размера файла. Может понадобиться, например, если ты захочешь целиком заменить радиостанции в игре, а не довольствовоться обычным встроенным MP3-плеером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vicesimus ADF2MP3 Converter - Конвертирует файлы из &amp;quot;формата&amp;quot; ADF (на самом деле это заXORенные MP3@128Kbps) в обычные MP3-файлы, которые ты можешь слушать потом любым плеером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CnC GTA3-VC - Пакет, позволяющий автоматически сохранять/восстанавливать все данные в директориях DATA, TXD, MODELS и TEXT. Пакет создан специально для тех, кто любит ставить моды в GTA3/Vice City во множестве и ежедневно, но не любит каждый раз переставлять игру или мучиться с архиваторами. Наш же (эксклюзивный для GTAG) пакет создает полный backup основных игровых файлов, и в дальнейшем очищение игры от модов будет занимать у тебя всего несколько минут. Поверьте, это ОЧЕНЬ удобно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Screenshot Maker v6.4 - создаёт снимки экрана, программ, скриншоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fraps 2.3.3 - очень профессионально создаёт скриншоты и скнимает видео в GTA. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skins Editor - хорошая программа для создания скинов игрока в GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SA Place Manager - программа для изменения координат игрока в GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA Garage Editor - Теперь Вы можете менять свои машины в гараже! Т.е. Вы поставили отстойный драндулет, а взяли офигенный RACER. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA Handling Editor - меняет характеристики автомобилей. Просто укажите путь к handling.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA Mission Builder - с помощью этой программы вы можете создавать свои миссии для GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TXD Builder - программа для создания новых файлов .txd &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TXD Workshop 2.0 - Программа для работы с файлами .txd в GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TXD Workshop SA - Программа для работы с файлами txd для GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moo Mapper 0.90 - программа для изменения города и добавления в него новых частей города. Теперь вы можете сами создать какой нибудь островок и поставить туда какие захотите здания, кусты, пальмы. Учебник по этой программе вы можете скачать с нашего сайта в разделе Учебники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA Font - шрифт из GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zmodeler v1.07a - программа для создания 3D моделей для GTA3 и GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DFF Viewer - просмотрщик dff файлов для GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VICE PIZZADOX - Самый класный трейнер для GTA Vice City. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Patch Quikly Game - этот патч нужен тому у кого GTA San Andreas глючит или подвисает, у кого комп немного не тянет её. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sa Speedomoter - спидометр для GTA San Andreas, выглядит прикольно можно выбрать расположение спидометра, не надо никуда его засовывать, просто выберите расположение и загружайте игру через этот замечательный спидометр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA multiplayer v.1.0a server - сервер для игры по сети в GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA SA multiplayer v.1.0a client - клиент для игры по сети в GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zmodeler 2.0.4 - программа для создания моделей транспорта в GTA San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GTA San Andreas Camera Hack - программа включает в себя: дополнительные виды камеры, спидометр, индикатор жизни транспортного средства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 23:24:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Факты о GTA 4</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие сведения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* GTA IV находится в разработке с начала 2004 года; &lt;br /&gt;* Анимация персонажей теперь более реалистичная и изменяется при смене рельефа поверхности (привет, Crysis). Улучшению подверглась и игровая физика; &lt;br /&gt;* Время действия GTA IV — 2008 год; &lt;br /&gt;* Скриншоты не передают того качества графики, которое будет в финальном релизе. Rockstar обещают, что игра будет выглядеть гораздо лучше; &lt;br /&gt;* Загрузка производится лишь однажды — в самом начале игры. Ты забудешь о ней не только при путешествии по городу, но и при входе/выходе из зданий; &lt;br /&gt;* Мобильный телефон протагониста впервые может не только принимать входящие звонки, но и делать исходящие вызовы; &lt;br /&gt;* Интерфейс мобильного телефона будет использоваться при паузе и выходе в меню; &lt;br /&gt;* С помощью встроенной в мобильник фотокамеры можно будет снимать скриншоты; &lt;br /&gt;* Разработчики стараются сократить использование в игре таких нереалистичных элементов, как маркеры и стрелки; &lt;br /&gt;* Угон автомобилей будет реализован несколькими различными способами с индивидуальной анимацией, разбивание стекла — лишь один из них; &lt;br /&gt;* Когда Нико оказался во время демонстрации рядом с автобусной остановкой, на экране появился значок, позволивший ему перейти к просмотру расписания движения общественного транспорта; &lt;br /&gt;* В момент, когда Нико проходит рядом с банкоматом, игра предлагает нажать некую кнопку, чтобы получить доступ к своему счёту; &lt;br /&gt;* Разные типы поверхности ощущаются и даже звучат по-разному при передвижении по ним Нико; &lt;br /&gt;* Со стороны улицы можно заглядывать внутрь зданий; &lt;br /&gt;* В игре нельзя будет разрушать здания, поскольку открывшаяся в таком случае возможность превратить город в руины негативно отразилось бы на дальнейшем выполнении миссий; &lt;br /&gt;Liberty City &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Здание корпорации MetLife переименовано в “Getalife”, Статуя Свободы — в Статую Счастья (Statue of Happiness), переход DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) под мостом Манхэттан — в BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass); &lt;br /&gt;* По словам Дэна Хаузера (Dan Houser), до GTA IV ни в одной игре Нью-Йорк не был смоделирован с такой точностью и детализацией. Из всех рассматривавшихся локаций именно Нью-Йорк по-настоящему впечатлил разработчиков своей масштабностью и величием; &lt;br /&gt;* В Либерти-Сити Rockstar воплотили четыре из пяти районов настоящего Нью-Йорка, плюс часть Нью-Джерси. В мире LC Бруклин переименован в Брокер (Broker), Манхэттан — в Алгонкин (Algonquin), Куинс — в Дюкс (Dukes), Бронкс — в Бохан (Bohan), а Нью-Джерси — в Олдерни (Alderney); &lt;br /&gt;* Территория Либерти-Сити меньше Сан-Андреаса, но она плотно напичкана городскими сооружениями, полностью отсутствуют сельская местность и пустыня; &lt;br /&gt;* Жители виртуального Нью-Йорка ведут себя очень натурально: курят сигареты, сидят на скамейках, читают книги, едят; &lt;br /&gt;* Полиция в Liberty City работает слаженнее, постоянно производятся аресты; &lt;br /&gt;* В дневное время на улицах больше машин и прохожих, чем в ночные часы; &lt;br /&gt;* Погодные явления не просто создают визуальный ряд, но и оказывают влияние на геймплей; &lt;br /&gt;* Помимо своих мобильных телефонов, прохожие также пользуются городскими таксофонами; &lt;br /&gt;* Пешеходы могут останавливать такси; &lt;br /&gt;* Горожане перекусывают возле ларьков по продаже хот-догов; &lt;br /&gt;* Поведение местных жителей в разных районах города различается; &lt;br /&gt;* Прохожие выглядят крайне разнообразно, они больше не являются набором клонов, как прежде; &lt;br /&gt;* Поведение прохожих больше приближено к реальному; &lt;br /&gt;* Центральный парк (Central Park) будет реализован в игре, игровое название данной местности пока не разглашается; &lt;br /&gt;* В сомнительных подворотнях можно будет увидеть кучи мусора, сорняки и бездомных, кучкующихся возле разведённых в бочках костров; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные герои &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Главного героя GTA IV зовут Нико Беллик (Niko Bellic). Судя по фамилии, он серб по национальности, хотя разработчики не захотели прямо указывать этническую принадлежность персонажа; &lt;br /&gt;* Нико никогда бы не попал в Либерти, если бы не его кузен — Роман. По электронной почте Роман сообщает кузену о великолепной американской мечте, которую он испытал в LC. Но кузен лжет, скрывает свои жизненные неудачи, ведь на самом деле он совсем не богат и завяз в куче проблем; &lt;br /&gt;* Роман — это единственный человек, которого знает Нико во всем городе. В начале игры именно он служит основным контактом, мотиватором и другом; &lt;br /&gt;* Нико предстанет перед нами духовно сильным героем, в то время, как Роман больше похож на дружелюбного клоуна; &lt;br /&gt;* Беллич — прекрасный атлет, поскольку способен взобраться куда только можно: и на телефонный столб, и вверх по пожарной лестнице. Некоторые встречи будут проходить высоко в офисах небоскрёбов. Сказано, что ты сможешь сбрасывать людей с крыш; &lt;br /&gt;* Роман, кузен Нико, владеет убыточной службой такси, по уши в долгах и у него проблемы с некоторыми из криминальных группировок Либерти-Сити; &lt;br /&gt;* Возраст Нико указан как находящийся между 35 и 40 годами; &lt;br /&gt;* Арест Нико, учитывая его криминальное прошлое и статус нелегала, будет означать для игрока более серьёзные последствия, чем в прежних играх; &lt;br /&gt;* Нико умеет плавать; &lt;br /&gt;* Оружие больше не появляется в руках протагониста. Например, в демонстрации для журналистов, Нико достал пистолет из-под куртки; &lt;br /&gt;* Нико может использовать сотовый телефон для заказа различных услуг, например, вызова такси; &lt;br /&gt;* Беллич может получать на мобильный телефон текстовые сообщения; &lt;br /&gt;* Мы вряд ли увидим персонажей из предыдущих игр серии. «Они были созданы для предыдущего игрового мира и отработали в нём своё. В данном случае нам бы хотелось создать героев, которые бы вписались в новый мир, поэтому персонажи из разных миров не смогут сосуществовать.» (Дэн Хаузер); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Нико может припадать к стенам и передвигаться вдоль них, а также выхватывать оружие, как в MGS; &lt;br /&gt;* Нико способен выглядывать из-за угла, сам при этом оставаясь под прикрытием, как в серии Splinter Cell; &lt;br /&gt;* Когда главный герой достаёт оружие, камера смещается ему на плечо, а в центре экрана появляется прицел/видоискатель; &lt;br /&gt;* Можно зафиксировать цель и перемещаться в сторону, чтобы не получить ответную пулю; &lt;br /&gt;* Физика транспортных средств полностью переработана; &lt;br /&gt;* Когда Нико достаёт пистолет, на экране появляется обычный прицел (круг с крестиком внутри); &lt;br /&gt;* Рукопашный бой станет намного более естественным и реалистичным; &lt;br /&gt;* Когда кто-либо из пешеходов налетает на Нико, он отталкивает их в стиле Assassin&#039;s Creed; &lt;br /&gt;* По сравнению с San Andreas “ручное” прицеливание подверглось серьёзным усовершенствованиям, и теперь оно стало гораздо проще; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Игра разрабатывается на движке RAGE от Rockstar Games; &lt;br /&gt;* Графические достижения игры наиболее очевидны на примере решёток канализации: можно прекрасно рассмотреть, что находится под ними внизу, а свет реалистично просачивается сквозь металлические прутья; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Транспорт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В игре не будет не только самолетов (поскольку действие происходит в одном городе), но также и роликовых коньков, одноколесных велосипедов и прочих необычных траспортных средств (прим. — долой джетпаки!). Rockstar желает внести в игру большую степень реализма, например, мотоциклы появятся непременно; &lt;br /&gt;* На данный момент подтверждены следующие виды городского транспорта: рельсовая “надземка”, автобусы, система метро; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технические вопросы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Xbox360 и PS3 версии игры идентичны, единственное различие будет заключаться в эксклюзивном эпизодическом контенте для приставки от Microsoft, предоставляемом онлайн-сервисом Xbox Live; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саундтрек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Автор музыки к первому трейлеру GTA IV — композитор Филипп Гласс (Philip Glass) примет участие в работе над саундтреком к игре; &lt;br /&gt;* Название одной из композиций, звучащих в игре: это “Sorrow Tears and Blood” в исполнении Fela Kuti; &lt;br /&gt;* В игре будет танцевальная радиостанция с музыкой в восточно-европейском стиле; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиплеер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Среди 15 видов многопользовательской игры присутствует и кооперативный режим. Правда, в нём нельзя совместно проходить сюжетные миссии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 23:19:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительные миссии GTA 4</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Сбор голубей &lt;br /&gt;Как известно, для того чтобы в GTA 4 набрать 100% прохождения, необходимо не только пройти основную сюжетную линию. Помимо этого, например, Rockstar предлагают игрокам убить 200 голубей, охотясь за ними по всему Либерти Сити. &lt;br /&gt;Ниже, для тех, кто хочет закончить это нелегкое дело, предоставлен список всех голубей плюс карта, на которой отмечено их расположение. &lt;br /&gt;Удачных выстрелов! За карту голубей отдельное спасибо GTA-TV. Этот тутор создавался мной в течение месяца, поэтому буду рад принять какие-то ваши замечания или найденные тут ошибки. &lt;br /&gt;Голуби районов Broker и Dukes &lt;br /&gt;Голубь 001 &lt;br /&gt;Firefly Island, сидит около воды под деревянным пирсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 002 &lt;br /&gt;Firefly Island, там найдите здание «Craig&#039;s Candy», залезьте на тент, с него на крышу. Далее прыгните на крышу Liberty Eye. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 003 &lt;br /&gt;Firefly Island, сидит на самой высокой части «американских горок». Можно снять его с вокзала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 004 &lt;br /&gt;Beachgate, обойдите дом сзади и увидите голубя, сидящего на стене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 005 &lt;br /&gt;Firefly Projects, сидит прямо на рельсах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 006 &lt;br /&gt;Firefly Projects, сидит на разделительном отбойнике автострады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 007 &lt;br /&gt;Firefly Projects, сидит на вершине сломанной стены под автострадой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 008 &lt;br /&gt;Hove Beach, сидит над входом в здание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 009 &lt;br /&gt;Hove Beach, сидит в конце баннера Fantastic Firefly Island. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 010 &lt;br /&gt;Hove Beach, на вершине деревянного столбика, рядом с маленьким пирсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 011 &lt;br /&gt;East Hook, на камне, близко к воде, за Broker Navy Yard. Достать его нелегко, поэтому лучше стрелять из снайперки или бросить гранату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 012 &lt;br /&gt;East Hook, сидит на трубе, идущей вокруг здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 013 &lt;br /&gt;Hove Beach, на тенте, который над входом в «Cabaret Club». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 014 &lt;br /&gt;Outlook, посередине парка есть круглая деревянная платформа. Вот на ее перилах и сидит этот пернатый красавчик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 015 &lt;br /&gt;South Slopes, обойдите вокруг здания, увидите гараж с зелеными воротами. По коробкам поднимитесь на крышу, там за забором увидите голубя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 016 &lt;br /&gt;South Slopes, на каменной стене в нескольких шагах от «Jerk N&#039; Gizzada». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 017 &lt;br /&gt;Downtown, на автобусной остановке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 018 &lt;br /&gt;Beechwood City, у автострады, неподалеку от «Burger Shot», на земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 019 &lt;br /&gt;Beechwood City, на пожарной лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 020 &lt;br /&gt;Schottler, на ступеньках здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 021 &lt;br /&gt;Schottler, под автострадой, на балке. Если не сориентируетесь, найдите рекламный щит «Ether». В нужном месте, под автострадой, он должен быть виден справа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 022 &lt;br /&gt;BOABO, короткий тоннель, ведущий через здание во внутренний двор. В углу на уровне первого этажа сидит голубь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 023 &lt;br /&gt;BOABO, сидит на каменной стене возле здания «Storage». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 024 &lt;br /&gt;Cerveza Heights, на баскетбольной площадке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 025 &lt;br /&gt;Cerveza Heights, идите к первому этажу вокзала, по северной лестнице. Голубь сидит позади группы из трех билетных автоматов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 026 &lt;br /&gt;Meadow Hills, на крыше здания, которое находится напротив вокзала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 027 &lt;br /&gt;Willis, к северо-западу от автомобильной мойки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 028 &lt;br /&gt;Francis International Airport, на крыше поста перед аэропортом, рядом с многоуровневой парковкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 029 &lt;br /&gt;Francis International Airport, этот хитро спрятался практически под крышей аэропорта. Она стоит на колоннах, в которых есть круглые прорези. Вот в одной из этих прорезей он и сидит. Используйте RPG или гранату (1000$ за штуку). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 030 &lt;br /&gt;Francis International Airport, для поимки этого пернатого понадобиться не что-нибудь, а самый настоящий вертолет. Потому что сидит голубь на перилах здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 031 &lt;br /&gt;Francis International Airport, между двумя зданиями Fly US, на металлическом контейнере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 032 &lt;br /&gt;Francis International Airport, на стене в Meadows Park. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 033 &lt;br /&gt;Willis, на западной стороне здания, на тенте, который висит над входом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 034 &lt;br /&gt;Steinway, видите на мини-карте большой светлый круг? Рядом с ним есть маленький. Так вот где они практически соприкасаются, под бортиком напротив дверей, сидит голубь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 035 &lt;br /&gt;Meadows Park, голубь под статуей, около модели земного шара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 036 &lt;br /&gt;Meadows Park, в конце улицы, где живет мама Паки, есть здание, в которое можно войти. Вы узнаете его по двум красным цветкам в горшках. Поднимитесь по лестнице, затем на крышу, с нее на крышу уровнем выше. Голубь сидит на дымоходе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 037 &lt;br /&gt;East Island City, голубь сидит в маленькой комнате на углу здания, которое напротив большого дома LC24. Стреляйте туда из RPG либо берите вертолет и охотьтесь более гуманным способом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 038 &lt;br /&gt;Steinway, сидит на заборчике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 039 &lt;br /&gt;East Island City, на половине пути по тоннелю, который ведет от Steinway к Dukes Park. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 040 &lt;br /&gt;Steinway, на перилах трамплина для прыжков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 041 &lt;br /&gt;Steinway, на дереве, которое на углу рядом с баскетбольными площадками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 042 &lt;br /&gt;East Island City, под крышей вокзала, рядом с лампой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 043 &lt;br /&gt;Steinway, под деревянным скатом на углу улицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 044 &lt;br /&gt;Steinway, на камне, позади дерева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 045 &lt;br /&gt;Steinway, на краю крыши одного из зданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 046 &lt;br /&gt;Steinway, на крыше детской горки у стены рядом с дорогой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 047 &lt;br /&gt;Steinway, на стене, рядом со входом на автостоянку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 048 &lt;br /&gt;Steinway, на земле рядом с деревом, рядом с номером 47. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 049 &lt;br /&gt;Dukes Bay Bridge, на 7-ом блоке под мостом, идущем от Broker в Bohan. Чтобы убить голубя, нужна лодка. Если, конечно, у вас нет снайперской винтовки&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голуби района Bohan &lt;br /&gt;Голубь 050 &lt;br /&gt;Little Bay, на скалах в воде, вниз от автострады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 051 &lt;br /&gt;Industrial, на лампе, торчащей из здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 052 &lt;br /&gt;Industrial, в рубке лодки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 053 &lt;br /&gt;Industrial, на крыше здания. Поднимитесь по лестнице, ведущей до доски объявлений. Оттуда вниз, потом на крышу, с нее на крышу уровнем ниже. На ней поднимитесь по короткой лестнице и встретьте свою жертву. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 054 &lt;br /&gt;Chase Point, на перилах здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 055 &lt;br /&gt;South Bohan, под мостом, на стене, рядом с мусором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 056 &lt;br /&gt;South Bohan, сидит в бетонной трубе, на входе на строительную площадку, между бочек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 057 &lt;br /&gt;South Bohan, на самой далекой скале в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 058 &lt;br /&gt;South Bohan, на стене напротив здания с граффити «Jose». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 059 &lt;br /&gt;South Bohan, на металлической балке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 060 &lt;br /&gt;Fortside, под станцией, в окружение красно-белых бетонных блоков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 061 &lt;br /&gt;Fortside, на тросе забора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 062 &lt;br /&gt;Boulevard, на камне возле деревянного пирса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 063 &lt;br /&gt;Boulevard, под платформой, рядом со сломанным пирсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 064 &lt;br /&gt;Boulevard, на камне, который нависает над дорожкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 065 &lt;br /&gt;Boulevard, вниз по улице, рядом с фиолетовым тентом «1665». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 066 &lt;br /&gt;South Bohan, на углу крыши здания «Cleaners». Возможно, вы уже убили этого голубя, когда следили за Паки в одной из миссий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 067 &lt;br /&gt;South Bohan, рядом с голубем номер 66. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 068 &lt;br /&gt;Boulevard, на кирпичной вставке в заборе, который рядом с разрушенным тротуаром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 069 &lt;br /&gt;Northern Gardens, кирпичное сооружение, к которому примыкает треугольная стена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 070 &lt;br /&gt;Northern Gardens, на полукруглой кирпичной кладке с надписью «Welcome To Northern Gardens». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 071 &lt;br /&gt;Northern Gardens, в переулке, на трубе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голуби Charge Island &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 072 &lt;br /&gt;Сидит на лодке возле самого северного пирса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 073 &lt;br /&gt;Под автострадой на автостоянке. Ориентир – две большие доски объявлений с автомобилями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 074 &lt;br /&gt;East Borough Bridge, на той стороне моста, если ехать в Broker с Charge Island. Сидит рядом с фонарем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 075 &lt;br /&gt;East Borough Bridge, на поперечной опоре моста, ближе всего к Algonquin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голуби Colony Island &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 076 &lt;br /&gt;Algonquin Bridge, где-то посередине моста между Broker и Colony Island, сидит на опоре, ближе к Clock Tower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 077 &lt;br /&gt;Colony Island, сидит на каменных ступенях набережной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 078 &lt;br /&gt;Colony Island, поднимитесь по лестнице на станцию канатной дороге и увидите голубя, сидящего на рельсах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 079 &lt;br /&gt;Algonquin Bridge, найдите здание рядом с большим дымоходом. Поднимитесь по лестнице, затем на более высокую крышу, там увидите голубя рядом с трубой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 080 &lt;br /&gt;Colony Island, посреди острова есть парк для детей. Голубь сидит на карусели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 081 &lt;br /&gt;Сидит в окне возле старого автомобиля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голуби района Algonquin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 082 &lt;br /&gt;Liberty, сидит на южном окончании красного судна, на контейнере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 083 &lt;br /&gt;Northwood, на корабле, чтобы увидеть его, нужно забраться на штабель из труб. Голубь сидит в контейнере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 084 &lt;br /&gt;Northwood, сиди на пристройке к стене (над мусорным контейнером). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 085 &lt;br /&gt;North Holland, на каменном бордюре над водой, огораживающем территорию. Рядом со столбом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 086 &lt;br /&gt;North Holland, на крыше больницы. Рядом с местом, где останавливается Санитарная машина, есть лестница. Поднимитесь по ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 087 &lt;br /&gt;North Holland, на углу крыши, где сходится забор, ее огораживающий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 088 &lt;br /&gt;North Holland, на каменном заборчике у рельс. &lt;br /&gt;Голубь 089 &lt;br /&gt;Northwood, сидит позади Pay N&#039; Spray. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 090 &lt;br /&gt;Northwood, на углу здания, напротив баскетбольных площадок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 091 &lt;br /&gt;Northwood, сидит на перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 092 &lt;br /&gt;Northwood, высоко на пожарной лестнице, над синим тентом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 093 &lt;br /&gt;East Holland, сидит на крайнем правом белом блоке, рядом с водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 094 &lt;br /&gt;East Holland, вверху на углу, между двух ведущих вниз лестниц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 095 &lt;br /&gt;Middle Park, на крыше строящегося дома у северного окончания озера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 096 &lt;br /&gt;Middle Park, сидит на круглом шаре, который в свою очередь находится на столбе забора. Рядом с фонарем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 097 &lt;br /&gt;Lancaster, сидит на перилах у входа в метро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 098 &lt;br /&gt;Сидит в основании полукруглой ниши здания музея (справа от входа). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 099 &lt;br /&gt;Middle Park East, найдите синий тент возле здания с британскими флагами. На нем сидит голубь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 100 &lt;br /&gt;Middle Park, сидит на стене возле палатки с хот-догами возле фонтана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 101 &lt;br /&gt;Star Junction, на дереве, вниз по улице от Seagull Theater. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 102 &lt;br /&gt;Hatton Gardens, на кресте церковного шпиля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 103 &lt;br /&gt;Lancet, на территории полицейского департамента, на статуе «дружбы», где люди стоят вокруг прицела. Лучше постараться стрелять издалека, так как проникнув внутрь, вы схлопочите четыре звезды розыска. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 104 &lt;br /&gt;Lancet, крылатый подлец хорошо спрятался. Езжайте по дороге, которая уход под мост. Когда окажитесь прямо под ним, выходите из машины. Голубь сидит в промежутке между бортиком дороги и стеной, в самом углу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 105 &lt;br /&gt;Lancet, сидит на перилах рядом с мостом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 106 &lt;br /&gt;Easton, сидит за статуей в воде, позади нее, на бортике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 107 &lt;br /&gt;Presidents City, сидит на насыпи под автострадой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 108 &lt;br /&gt;Fishmarket North, внизу под автострадой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 109 &lt;br /&gt;Fishmarket South, сидит наверху рампы в скейт-парке, с западной стороны. Достаточно трудно его разглядеть, поэтому воспользуйтесь либо чем-то мощным, либо подгоните машину и стреляйте с нее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 110 &lt;br /&gt;Liberty, возьмите вертолет с площадки Helitours. Голубь сидит на перилах на самом верху моста, где есть площадка смотровая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 111 &lt;br /&gt;The Exchange, сидит, подлец, на жердочке рядом с банком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 112 &lt;br /&gt;Fishmarket South, сидит на швартовочном столбике за перилами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 113 &lt;br /&gt;Castle Gardens, в середине мраморного постамента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 114 &lt;br /&gt;Castle Gardens, вам не очень понравится этот голубь. Чтобы добыть его тушку, возьмите лодку. Плывите к пирсу на севере (он практически стоит по пути к двум квартирам на мини-карте). Голубь сидит в среднем окне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 115 &lt;br /&gt;Castle Gardens, на желтом контейнере. Чтобы добраться до него, залазьте на одинокий контейнер, с него на два стоящих друг на друге, с них на три. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 116 &lt;br /&gt;The Exchange, позади кустарника у тротуара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 117 &lt;br /&gt;Castle Garden City, если спускаться по деревянному парапету в сторону Статуи Счастья, то голубь сидит на правых перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 118 &lt;br /&gt;City Hall, сидит на перилах над мусорным контейнером, рядом с сине-красной коробкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 119 &lt;br /&gt;City Hall, сидит на стене здания муниципалитета, между вторым и третьим окном если считать слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 120 &lt;br /&gt;Suffolk, сидит на памятнике (могильном), через дорогу от полиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 121 &lt;br /&gt;Suffolk, сидит в маленьком садике, где полным-полно деревьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 122 &lt;br /&gt;The Meat Quarter, сидит на углу автобусной остановки, напротив бензоколонки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 123 &lt;br /&gt;The Meat Quarter, сидит на крыше, которая в свою очередь находится под рельсами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 124 &lt;br /&gt;The Triangle, на крыше дома, на перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 125 &lt;br /&gt;The Triangle, смотрите на стеклянную крышу ресторана Al Dente&#039;s Viendamente. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 126 &lt;br /&gt;The Triangle, в ротовой полости «акулы». Придется изловчиться, чтобы подстрелить этого голубя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 127 &lt;br /&gt;Star Junction, на дереве. Обычно возле него чисто случайно всегда стоит автобус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 128 &lt;br /&gt;Star Junction, тут все просто, голубь уселся на металлический контейнер возле стены под большой светящейся круглой вывеской. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 129 &lt;br /&gt;Star Junction, вам понадобится вертолет, чтобы добраться до этого голубя. Сядьте на площадку здания MeTV, затем вниз по лестнице и увидите голубя на перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 130 &lt;br /&gt;Westminster, поднимайтесь по лестнице, затем прыгайте на заброшенные железнодорожные пути и следуйте по ним почти до самого конца. Голубь будет сидеть рядом со столбом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 131 &lt;br /&gt;Purgatory, сидит на каменных «перилах» во дворе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 132 &lt;br /&gt;Middle Park West, сидит в клумбе возле дерева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 133 &lt;br /&gt;Middle Park West, на стене между двух колон, с той стороны здания, которая ближе всех к автостраде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 134 &lt;br /&gt;Middle Park West, сидит на подоконнике. Будьте осторожны, по близости всегда есть полицейские, поэтому лучше на обстрел приезжать на мотоцикле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 135 &lt;br /&gt;Varsity Heights, сидит на колонне справа от знака «кирпича» («Do not enter», красный круглый знак). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 136 &lt;br /&gt;Varsity Heights, сидит внутри квадратной кирпичной кладки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 137 &lt;br /&gt;Hickey Bridge, сидит на бортике моста. Очень легко увидеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голуби Alderney &lt;br /&gt;Голубь 138 &lt;br /&gt;Varsity Heights, под мостом на опоре. Можно спуститься по пирсу вниз и тогда голубь будет как на ладони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 139 &lt;br /&gt;Liberty, на берегу, под деревянным помостом, ближе к городу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 140 &lt;br /&gt;Leftwood, нужно найти пустой рекламный щит. Голубь сидит на крыше ниже этого самого щита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 141 &lt;br /&gt;Leftwood, на крыше здания с треугольными стеклянными окнами и дымоходами. Можно добраться по лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 142 &lt;br /&gt;Leftwood, под большимдеревом у здания полиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 143 &lt;br /&gt;Westdyke, сидит на кондиционере, торчащем из стены магазина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 144 &lt;br /&gt;Westdyke, задний двор дома на холме, стена. И голубь на ней. Убейте засранца! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 145 &lt;br /&gt;Westdyke, ищите его около дерева и кустарников возле грунтовой дороги, ведущей в особняк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 146 &lt;br /&gt;Westdyke, под мостом к казино мафии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 147 &lt;br /&gt;Westdyke, сидит на деревянном забор позади особняка с бассейном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 148 &lt;br /&gt;Westdyke, сидит на стене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 149 &lt;br /&gt;Leftwood, сидит на крыше под бочками на опорах. Забраться туда можно с автомобиля, подпрыгнув и подтянувшись. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 150 &lt;br /&gt;Leftwood, прямо перед больницей с той стороны, где паркуются санитарные машины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 151 &lt;br /&gt;Alderney City, рядом с деревом под автострадой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 152 &lt;br /&gt;Alderney City, угловое здание mr. Fuk’s. Голубь сидит справа от окна, под красным навесом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 153 &lt;br /&gt;Alderney City, напротив здания mr. Fuk’s есть другое сооружение со множеством балконов. Голубь сидит на углу первого уровня (ближе к улице), рядом с каким-то кустом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 154 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на бортике здания, мимо которого идет множество уличных фонарей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 155 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на стене, рядом с контейнером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 156 &lt;br /&gt;Berchem, сидит в кустарнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 157 &lt;br /&gt;Alderney City, позади забора рядом со зданием с арками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 158 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на рекламном щите «Crime». Можно стрелять либо из RPG, либо же подняться по пожарной лестнице и снять его тихо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 159 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на стене перед мостом, пересекающем дорогу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 160 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на перилах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 161 &lt;br /&gt;Alderney City, под лестницей возле вертолетной площадки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 162 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит на стене с надписью «Tunnel». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 163 &lt;br /&gt;Alderney City, в кустарнике у стены, которая прилегает к зданию «Globe Oil». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 164 &lt;br /&gt;Alderney City, сидит ниже рекламного щита «Welcome To Port Tudor». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 165 &lt;br /&gt;Normandy, сидит в конце старых путей, посреди кучи мусора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 166 &lt;br /&gt;Normandy, сидит на крыше красного кирпичного здания, на одном из кондиционеров. Можно залезть на соседнюю крышу и снять голубя оттуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 167 &lt;br /&gt;Port Tudor, сидит на металлическом причальном столбе пирса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 168 &lt;br /&gt;Port Tudor, в конце пирса у здания стоят контейнеры. Приметьте два синих с надписью THRIFTEX. На втором, что на более высоком уровне, сидит голубь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 169 &lt;br /&gt;Port Tudor, сидит возле Y-образного дерева, возле заброшенных рельсовых путей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 170 &lt;br /&gt;Port Tudor, сидит на карнизе, который находится над большими металлическими белыми рольставнями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 171 &lt;br /&gt;Acter, сидит на углу стены, напротив «Used Auto Parts». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 172 &lt;br /&gt;Berchem, сидит на крыше пристройки за Cluckin Bell. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 173 &lt;br /&gt;Berchem, если поднимитесь по ступеням к двери дома справа от дороги, то слева, внизу, будет укрываться голубь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 174 &lt;br /&gt;Berchem, сидит на выступе большого здания напротив интернет-кафе TW@. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 175 &lt;br /&gt;Acter, сидит очень высоко, на крыше остроконечного здания. Понадобится снайперская винтовка. Если смотреть на здание с фронта, то голубь будет слева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 176 &lt;br /&gt;Acter, в парке напротив фонтана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 177 &lt;br /&gt;Tudor, на стене под автострадой, над большим рисунком граффити. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 178 &lt;br /&gt;Tudor, сидит на контейнерах слева от дороги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 179 &lt;br /&gt;Tudor, этот сидит на скале рядом с разрушенным автомобилем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 180 &lt;br /&gt;Tudor, видите большой подъемный кран? Заберитесь на белую кабину LCPA со стороны якоря, голубь будет практически у вас на ладони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 181 &lt;br /&gt;Tudor, сидит на крыше фабрики. Можно сбить либо гранатой, если закинуть ее туда. Либо обойти вокруг здания и залезть на крыше оттуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 182 &lt;br /&gt;Tudor, на металлическом контейнере, через улицу от большой бутылки Sprunk. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 183 &lt;br /&gt;Tudor, сидит на тенте над входом в стрип-клуб Honkers. Такой, можно сказать, любопытный и похотливый голубь. В стиле GTA 4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 184 &lt;br /&gt;Tudor, сидит на опоре моста, в углу, где сталь встречается с бетоном. Вынуть оттуда его можно с помощью RPG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 185 &lt;br /&gt;Tudor, сидит на перилах маленького моста через речку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 186 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит под деревом. Ориентируйтесь от трех больших круглых контейнеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 187 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит на фундаменте недостроенного завода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 188 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит на берегу, напротив торчащих из воды свай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 189 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит практически в начале (или конце? Если идти по ходу движения, то в начале) разделительного барьера автострады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 190 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит на трубе. Поднимитесь по синей лестнице и идите по платформе, пока не наткнетесь на него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 191 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит в углы стены с колючей проволокой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 192 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит на стене у номера 191. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 193 &lt;br /&gt;Acter Industrial Park, сидит на крыше. Туда можно добраться с помощью двух стоящих у стены мусорных баков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 194 &lt;br /&gt;Liberty, сидит на полузатонувшем судне, которое позади тюрьмы. Плывите туда, голубь притаился со стороны кают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Статуи Счастья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 195 &lt;br /&gt;Под рукой Статуи, за книгой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 196 &lt;br /&gt;На левом плече Счастливой и Улыбчивой Госпожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 197 &lt;br /&gt;С северной стороны, на втором уровне стены прямо под Статуей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 198 &lt;br /&gt;На уровне лба Статуи Счастья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 199 &lt;br /&gt;На правой руке статуи, той, что держит чашку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голубь 200 &lt;br /&gt;На чашке кофе, которую держит Статуя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Угон машин - миссии БрюсиКак мы знаем, Брюси – маньяк во многих аспектах своей буйной жизни. У него есть страсть к женщинам, спорту и… машинам, да. Так вот, если по ходу игры вы будете проверять свою почту, то там почти наверняка начнут появляться письма от Брюси. &lt;br /&gt;Ниже идет описание заказов Брюси. Я не упоминаю мест, так как они всегда разные. Но обстоятельства, при которых произойдет угон, одни и те же. Так же, для большей наглядности, указан транспорт, бывший в моем прохождении. Нумерация случайна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После добычи транспорта, его нужно отвезти к Брюси в гараж на Monahet Avenue, Broker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все десять миссий (кроме одной) пройдут на острове Dukes-Broker, поэтому теоретически можно уложиться за час на всё про всё. &lt;br /&gt;Заказ №1: Sanchez &lt;br /&gt;Мотоцикл нужно будет угнать у двух байкеров, в переулке. Как только вы сядете на мотоцикл, жмите на газ. Байкеры будут вас преследовать, избавьтесь от них. Затем отвезите байк к Брюси в гараж. &lt;br /&gt;Заказ №2: Feltzer &lt;br /&gt;Нужная нам машина не будет стоять, она находится в пути. Поэтому слегка стукните ее, а когда из нее выберется водитель, угоняйте. Предварительно можете размять кулаки. &lt;br /&gt;Заказ №3: Patriot &lt;br /&gt;Возле машины стоят три парня, устраните их. &lt;br /&gt;Заказ №4: PCJ600 &lt;br /&gt;Возле байка будут ошиваться три негра со стволами, убейте их и вы получите две звезды розыска. Дальше вам нужно будет оторваться от полиции и доставить мотоцикл Брюси. &lt;br /&gt;Заказ №5: PMP600 &lt;br /&gt;Возле машины люкс-класса будут стоять один солидный человек и три телохранителя с битами. Способов достать «пимпи» несколько, но я бы посоветовал вам просто сесть в машину, никого не трогая. Телохранители и владелец слишком медленные, так что можно рискнуть и не тратить здоровье. &lt;br /&gt;Заказ №6: Cavalcade &lt;br /&gt;Единственным охранником этой машины является ее водитель, и он двигается по улицам Либерти Сити. Вынудите его выйти из машины и завладейте ей. Можно даже пострелять через боковое стекло. Но после этого обязательно загоните машину в Pay &#039;N Spray. &lt;br /&gt;Заказ №7: Intruder &lt;br /&gt;Этот заказ так же не стоит на месте, а передвигается в одном из районов Либерти. Поэтому никакого GPS, все как в старые добрые времена – цель, HUD и вы. Помимо этого, при прямом контакте, на машину обращает внимание стрелка. Итак, ваша задача простая – избавиться от водителя и завладеть тачкой. &lt;br /&gt;Заказ №8: Sabre GT &lt;br /&gt;Сабре стоит возле обочины, а его хозяина обыскивают полицейские. Вам нужно будет запрыгнуть внутрь и гнать, что есть мочи, так как тут же появится две звезды розыска. &lt;br /&gt;Заказ №9: Banshee &lt;br /&gt;Это единственное авто, находящееся в Bohan. Парень за рулем ищет проститутку на улицах. Разбейте его сладкие грезы своим крепким кулаком. &lt;br /&gt;Заказ №10: NRG 900 &lt;br /&gt;Опять же, колесит по городу. Мне осталось всего лишь сбить с него водителя и все. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Most Wanted - поимка преступников &lt;br /&gt;Shon Kikuchi: &lt;br /&gt;Этот парень находится в North Holland, на спорткаре. Как только вы приблизитесь к нему, он рванет на юг. &lt;br /&gt;Jimmy Kand: &lt;br /&gt;Болтается в Northwood, на втором этаже здания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Simon Nashly: &lt;br /&gt;Симон торчит в Fishmarket (рыбный магазин), при его поимке придется столкнуться еще с шестью преступниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tommy Francovic: &lt;br /&gt;Находится в Castle Garden City. При приближении удерет на мотоцикле. Стреляйте в него и собирайте деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barry Lamora: &lt;br /&gt;Шляется в Colony Island Apartments. Вместе с ним еще двое парней. Сначала придется разобраться с ними, потом с Барри. Все трое вооружены (дробовики и АК-47). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lino Friddell: &lt;br /&gt;Найдете его в Middle Park. Вместе с дружками стоит в узком переулке. Можно просто переехать их на автомобиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Juan Haimo: &lt;br /&gt;На Star Junction. Двое дружков и Хуан сидят на мотоциклах. Можете попытаться подбить их сразу без лишних хлопот из RPG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darren Covey: &lt;br /&gt;Purgatory, посреди большой автостоянки. Он не будет пытаться сбежать, нет. Он примет бой. Так что это хороший спарринг-партнер. Действуйте! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lea Brodell: &lt;br /&gt;Находится в East Holland. Зайдите в здание, где сидит подозреваемый, через северную дверь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Christov Mahonvic: &lt;br /&gt;Торчит в гараже к югу от рыбного магазина. Используйте черный ход с северно-западной стороны здания, чтобы прослыть успешным бойцом, знающим о тактике боя абсолютно все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачищаем Broker. А так же Dukes и Bohan &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maxwell Caughlin: &lt;br /&gt;Как только вы приблизитесь к нему, он попытается сбежать. Стреляйте по его автомобилю, преимущественно по колесам. Когда он выпрыгнет вместе со своим партнером из автомобиля, расстреляйте их и соберите деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scott Guzowski: &lt;br /&gt;Скотт вместе со своей бандой находятся на берегу реки в парке, около East Borough Bridge. Остановитесь где-нибудь на приличном расстоянии, расчехлите свою снайперскую винтовку и… Их всего четверо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antonio Rivette: &lt;br /&gt;Вместе с дружками Антонио находится на станции. Если вы попадете в гражданских, то у вас появится звезда розыска. Но она исчезнет в тот момент, когда со всеми целями будет покончено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rodrigo Stavenes: &lt;br /&gt;Находится в Steinway, в западной части большого дома. Всего целей, которые придется убить, окажется четверо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fernando Tisdel: &lt;br /&gt;Будет удирать от вас на автомобиле на запад. Поймать его дело техники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tyler Pickrel: &lt;br /&gt;Тайлер находится в Meadows Park. Он на своих двоих и попытается убежать, когда увидит вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Preston Pecinovsky: &lt;br /&gt;Престон в Northern Gardens. Оттуда есть только один выход, как и вход. Поэтому убить его не составит труда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alonso Goralski: &lt;br /&gt;Находится в аэропорту, рядом с автомобилем своего друга. У вас будет несколько секунд, чтобы убить его прямо там. По прошествии нескольких мгновений, придется преследовать его на автомобиле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bert Reker: &lt;br /&gt;Берт с бригадой болтается в районе BOABO, в Broker, на кладбище старых автомобилей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Freddy Paparo: &lt;br /&gt;Фредди можно найти в собственном автомобиле на стоянке. С ним друзья. Как только вы прибудете на место, он попытается скрыться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачищаем Alderney &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marty Boldenow: &lt;br /&gt;Расположен в Acter. Вам предстоит обычная перестрелка. Если хотите начать и закончить ее успешно, заходите с юга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noel Katsuda: &lt;br /&gt;Находится в Tutor. Заходите через черный ход с юго-запада, пешком. Катсуда не один. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rodney McEniry: &lt;br /&gt;В Alderney City, когда вы окажитесь рядом, он уедет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glenn Lushbaugh: &lt;br /&gt;При вашем появлении поедет на юг. Заставьте его остановиться. Вы умете это делать, правда ведь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phil Bacerra: &lt;br /&gt;Прибыв на побывку к Филу, вы заставите его вместе с дружками рвануть от вас на двух резвых грузовиках. Наилучшей тактикой будет уничтожить один из RPG, а потом полностью отдаться преследованию второго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sergi Szerbin: &lt;br /&gt;Болтается в Leftwood. Обладатели снайперской винтовки заходят с юга. Любители заварушки – с севера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Danny Hatmaker: &lt;br /&gt;Дэн со своими приятелями в доках. Скоростная автомагистраль на западе – хорошее логово для снайпера. Для того же, чтобы поиграть с Дэнни в пиф-паф, достаточно войти в ворота – он сам обратит на вас внимание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mervin Eskuchen: &lt;br /&gt;Когда вы окажитесь в точке назначения, преступники попытаются убежать на двух машинах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frederick Harrison: &lt;br /&gt;Фредерик с командой находится на старых путях в Tudor. С западной точки, на автомагистрали, их легко найти в прицел снайперской винтовки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Keenan Burdett: &lt;br /&gt;Парни находятся на многоуровневой стоянке. По одному на каждом этаже. На самом верху их целая группа. Если не хватит здоровье, пейте газировку из автоматов на более низких уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссии за Маленького Джейкоба &lt;br /&gt;Для того чтобы начать выполнять миссии Маленькой Джейкоба «Drug Runs» (я бы назвал их «Увеселительные поездки»), выберите его в своем мобильном телефоне, а затем перейдите на опцию «Job» («Работа»). &lt;br /&gt;Задания каждый раз даются разные, поэтому ниже приводится список не по порядку, ибо такового в GTA 4 нет. Так что вам придется поискать конкретное задание, если вы на нем застряли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имейте в виду, что вы можете провалить миссию сколько угодно раз, но следующая не будет доступна до тех пор, пока вы не пройдете текущую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЕРВАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около Tutelo Avenue в Dukes вы найдете автомобиль, о котором Джейкоб вам сказал по телефону. В нем находятся наркотики, которые нужно перевезти. Езжайте туда и садитесь в авто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сели? Теперь нужно поехать к Saratoga Avenue. Следуйте за указаниями GPS, на месте передайте наркотики людям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вроде бы все… Но все прошло слишком гладко, правда? Мы не привыкли к такому в GTA IV. Поэтому, практически сразу на вас происходит полицейская облава. Их слишком много. Так что тут нужно либо принимать бой, либо схитрить – оставить автомобиль перед передачей наркотиков в удобном месте, откуда можно будет легко улизнуть от полиции. Думайте сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, ни один из дилеров не должен быть ранен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы сбросите хвост, миссия завершена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВТОРАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите автомобиль Джейкоба на скоростной магистрали Broker-Dukes. Ваша цель - Outlook Park, в Broker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда достигните Soldier&#039;s Plaza, то увидите на карте, что нужное место находится практически в парке. Поэтому, нужно выйти из машины и идти туда (хотя можно и не выходить, в конце концов, это Grand Theft Auto 4!). Там, под мостом, нужно спрятать наркотики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только они будут «заныканы», вы узнаете, что конкурирующая банда в курсе ваших действий. И теперь нужно принять бой за это… за это… за эту гадость. Их пять человек, поэтому с нашим опытом не составит никакой трудности избавиться от противников. Спрячьтесь у моста и отстреливайтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как все красные точки с мини-карты исчезнут, миссия завершена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТРЕТЬЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джейкоб опять спрятал свой автомобиль на скоростной магистрали Broker-Dukes. Как только вы сядете в авто, вам сообщат, что клиенту наркотики нужны быстро. Очень быстро, видать, ломает его сильно. Нужно добраться до него за один час внутриигрового времени. Так что поспешите. И будьте осторожны – любая ошибка практически означает крах миссии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв на Creek Street, посмотрите на свою карту. Место, куда вам нужно идти, расположено в тоннеле. Если вы успели, то передайте парню, ждущему вас, товар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧЕТВЕРТАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, самая тяжелая миссия за Джейкоба. Езжайте к машине, которая опять расположена на скоростной магистрали Broker-Dukes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приехали? Теперь стойте и не вздумайте заходить в нее. Так как дальше будет натуральная гонка со временем, а нам его нужно выиграть. Дождитесь 22 минут любого часа (по игре). Это даст вам плюс 8 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мчите к месту назначения так быстро, как только можете. Предполагаю, что вам не удастся пройти миссию с первого раза, поэтому можно сделать по-другому – проехать маршрут, запомнив его особенности. А потом уже знать, где тормозить, где разгоняться и т.д. В общем, совершить обкатку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, вам нужно достигнуть точки на карте. Но! Она обманчива, место назначения не на, а под эстакадой! Уже там, по дороге, вам необходимо резко повернуть направо, а затем налево. Только не перевернитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там вы увидите драг-дилеров, которые ждут наркотики. Отдайте их им, получите деньги взамен и все, миссия закончена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПЯТАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мы уже привыкли, машина Джейкоба находится на магистрали. На сей раз нужно ехать в Meadows Park, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приехав, выходите из авто и идите к трем парням, которые ждут вас. Вроде бы все нормально, они берут товар, отдают деньги. Но тишина и райское пение птиц прекратится уже спустя секунду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, это не будет нападением наркоманов. Это будет полицейская облава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надо вступать с полицией в бой – частично это возьмут на себя ваши друзья-наркоманы. Вам же нужно просто убежать к машине, скрыться от погони и все, миссия пройдена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШЕСТАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берите тачку, езжайте на Savannah Avenue, в Dukes. Прибыв на место, идите к желтой точке на радаре. Нужно будет перелезть через забор и вы окажитесь рядом с домом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно положить наркотики в мусорный контейнер. Как только вы сделаете это, с обеих сторон дорожки на вас побегут противники из конкурирующей банды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примите бой, убейте их, и тогда миссия будет считаться завершенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕДЬМАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этот раз нужно ехать на Yorktown Avenue, северный Dukes. Сесть в автомобиль во время от 30 минут (31,32, 33 и т.д.) внутриигрового времени. Практически как в «Четвертой» мисси за Джейкоба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достигнув тупика Yorktown Avenue, выходите и идите пешком. Клиент ждет вас с правой стороны. Передайте наркотики и… все. Миссия завершена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОСЬМАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, о чем вы должны волноваться в этой миссии, это как добраться до Inchon Avenue, в южном Dukes. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв на место, идите к желтому маркеру. Он указывает на мусорный контейнер. Бросьте туда наркотики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого встречайте с распростертым автоматом конкурирующую банду. Видать, еще не поняли, что тут и почем. Одни на автомобиле, другие на крыше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте их, и тогда миссия будет завершена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕВЯТАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша цель Parr Street, что у Meadows Park. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибыв, вы окажитесь в Т-образном переулке, из которого, соответственно, есть три выхода. Но после исполнения ритуального танца с наркотиками, они перекрыты конкурирующей бандой. Все три. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два из них заблокированы пешими бойцами, один – автомобилем. Перебейте все красные точки на вашем радаре и миссия завершена, Нико может ехать к себе домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕСЯТАЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут мы поедем на нормально, не раздолбанном, автомобиле. Место предназначения – гаражи на Saratoga Avenue, в Dukes. На поездку есть 30 внутриигровых минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На месте окажется, что дальне двигаться на автомобиле нельзя, поэтому оставьте его и идите пешком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении гаража, миссия считается завершенной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миссии за случайных персонажей &lt;br /&gt;Брайан &lt;br /&gt;Появится после миссии «It&#039;s Your Call» &lt;br /&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Возле такси Романа. Он посмеется над вами, даст 100 долларов и убежит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;Возле вашего безопасного дома в Broker. Он попросит довезти его до Hove Beach. Там он делает свои дела и просит отвезти его в Wappinger, после чего уходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья встреча &lt;br /&gt;Брайана можно встретить в Downtown. Он попросит отвезти его к дилерам. Тем побьют его, вы вступитесь и убьете их. Подбирайте его и везите обратно в Wappinger. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой Чувак &lt;br /&gt;Появится после миссии «Shadow» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы найдете его сидящим на скамейке напротив аптеки в East Island City. Он попросит отвезти его к Carrollton Street. Там вы должны убить шестерых хорошо вооруженных бандитов и спасти Злого Чувака. Как только последний из нападающих гибнет, Чувак платит вам и уходит. Больше вы его не увидите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэл &lt;br /&gt;Появится после миссии «Escuela of the streets» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы встретите его на строй явочной квартире в Broker. Он попросит, чтобы вы отвезли его на встречу в Outlook. Там придется сразиться с тремя противниками. После этого отвезите Мэла домой. Больше вы с ним не повстречаетесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ильена Фаустин &lt;br /&gt;Появится после миссии «The Puerto Rican Connection» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Ильеной можно повстречаться около боулинга в Broker. Она попросит отвезти ее на мотоцикле к бройфенду на Dillon Street. После состоится весьма прикольный разговор. Больше вы Ильену не увидите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хасан &lt;br /&gt;Появится после миссии «The Puerto Rican Connection» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы встретите Хасана на углу Garnet Street, Suffolk, Algonquin. У него есть для вас три задания. Первое – отвезти его к Castle Drive. Там будет битва, это два. Стреляйте по шинам нападавших, когда же они выйдут, убрать их не составит сложности. Соберите деньги с них, это три. Отвезите Хасана домой на Feldspar Street. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сара &lt;br /&gt;Появится после миссии «The Puerto Rican Connection» &lt;br /&gt;Доступна только ночью, в промежутке 9PM - 6AM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Повстречать Сару можно рядом с домом Хасана, в Suffolk. Она хочет, чтобы Нико отвел ее домой. Там вас встретит ее муж. Его нужно побить… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;Встретьте Сару на Pier 45, к югу от Fishmarket (Рыбный магазин). Она попросит забрать коробку из магазина Perseus около Middle Park East. Нужно иметь на кармане 500$, чтобы забрать этот пакет. Как только вы принесете его Саре, она вернет вам деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патос &lt;br /&gt;Появится после миссии «The Puerto Rican Connection» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Найти его можно около Star Junction. Он попросит, чтобы вы побеседовали с парнями, которые третируют его. Бегите за ним, когда я начнут преследовать злодеи. В переулке убейте их, но не попадите ненароком в Патоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;Патос тусует все там же, у Star Junction, торгуя дисками. И опять его досаждают какие-то парни. Разберитесь с ними. После отвезите Патоса в больницу. Всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джефф &lt;br /&gt;Появится после миссии «Photo Shot» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Вы встретите Джеффа на углу улицы в East Holland, после завершения миссии за Плейбоя Икс «Photo Shoot». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предыстория такова, что он – чрезвычайно ревнивый муж, который хочет проследить за своей женой, она вроде как его обманывает. Поэтому идите к его жене и сфоткайте ее с любовником. Когда будете возле их дома, в процессе слежке не приближайтесь к автомобилю с парочкой слишком близко. Но и слишком далеко не отпускайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кафе «Superstar» запечатлите момент «измены» и пошлите MMS Джеффу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;В гаражах на Silicon Street, у Middle Park. Он даст вам автомобиль и пошлет к Walnut Way. Кстати, если что, то в багажнике машины покоится тело драгоценной супруги Джеффа. На береговой линии разгоняйтесь и выпрыгивайте из автомобиля. Пусть вода ей будем пухом. Или чем там… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья встреча &lt;br /&gt;Сидит на скамейке в Suffolk. Он попросит вас убить его новую жену. Нико откажет новоявленной Синей Бороде и того переедет автомобиль. Можно забрать деньги семейного маньяка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чериз &lt;br /&gt;Появится после миссий «The Holland Play» и «Ruff Rider» &lt;br /&gt;Чтобы миссия за Чериз была доступной, ее нужно спасти в «Ruff Rider» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она стоит перед Cluckin Bell, в Northwood Algonquin. Вам нужно «поговорить» с ее новым другом. Езжайте к нему. Он находится у рампы для скейтбордов. Во время драки, если вы достанете оружие – он сделает то же самое. Если предпочтете биться в рукопашной – он так же будет драться голыми руками. После того, как парень мертв, Чериз уходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мэрни &lt;br /&gt;Появится после миссии «Three Leaf Clover» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Найти Мэрни можно в City Hall, между Liberty Lane и Diamond Street. Далее ее нужно отвезти в Alderney City, чтобы она купила наркотики. Да, и не забудьте дать ей на это дело 500$. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;Найдете Мэрни между Quartz Street и Ivy Drive South в Varsity Heights (Algonquin). Так как она слега не адекватна, ее нужно отвезти в Grand East Terminal, через который она вернется домой в Midwest. Отдайте ей еще 500 долларов на проезд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэйси Анчелотти &lt;br /&gt;Находится в доме между Babbage Drive и Hardtack Avenue в Acter (Alderney). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите рядом с Грэйси и она узнает в вас похитителя. Закричит, тем самым натравив пятерых парней Анчелотти. Один из них на балконе, другие на одном уровне с вами. Убейте их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эдди Лоу &lt;br /&gt;Появится после миссии «Action Speak Louder than Words» &lt;br /&gt;Доступен только между 12:00AM - 4:00AM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча &lt;br /&gt;Рядом с представительством AutoEroticar, в Berchem (Alderney). Он говорит вам какую-то чушь и в конце концов его нужно отвезти в портовый бассейн, оттуда в область Westminster. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая встреча &lt;br /&gt;К югу от места прошлой встречи, в Berchem (Alderney). На этот раз не надо доставлять никаких пакетов. На этот раз Эдди сходит с ума. И бросается на Нико с ножом. Убейте Лоу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кларенс &lt;br /&gt;Вы встретите его при условии, что пройдете миссию «Holland Nights», сохранив Кларенсу жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, повстречав его, он тут же напомнит вам, кто есть и откуда. Мол, я тот самый парень, которому ты, Нико, сохранил жизнь на крыше. Но вряд ли вы обрадуетесь этой встрече, так как Кларенс достанет пушку и попытается внушить вам, что жалость - не для Либерти Сити. Убейте его и возьмите возле тела деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иван &lt;br /&gt;Найти Ивана можно, если оставить его в живых в миссии «Ivan The Not So Terrible» и пройти миссию за Паки - «Three Leaf Clover». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, Иван тут начал новую жизнь, занимает людям деньги, живет на проценты. Он попросит отвезти его за угол, на встречу с очередным клиентом. И, хотя «за углом» окажется путь длинное не меньше мили, везите его туда. В катсцене клиент Ивана начнет возмущаться, говоря, что данные ему деньги были подарком. Тут же появятся парни (в количестве пяти человек) с пушками и вам придется вступить в бой. После соберите с них деньги и подойдите к Ивану. Он даст в награду 1000$ за спасенную во второй раз жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A Revenger&#039;s Tragedy &lt;br /&gt;Вам приходит SMS от Джейкоба, в которой он просит встретиться с ним. Как только вы подъезжаете к нему и он садится в тачку, вам нужно следовать за парнями Пегорино. Джейкоб думает, что они приведут их к самому Дмитрию и Пегорино. &lt;br /&gt;Как только бандиты выйдут из здания, они уже будут знать о присутствии Нико и Джейкоба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы будете их преследовать, и в этом нет ничего сложного. С первых же секунд они откроют огонь по вашей машине, поэтому нужно будет только лишь уклоняться от пуль и стараться не сбиться с пути, так как парни Пегорино имеют в своем арсенале пару хитрых уловок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ваши, и их машины достаточно медленные, поэтому никаких неуправляемых ситуаций быть не должно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У дома Джимми будет показана катсцена, в которой Пегорино и Дмитрий скрываются из Old Casino. Нико эффектно тормозит, скользя по дороге, чтобы закрыться от шквального огня. Нико с Джейкобом говорят, и Беллик убеждает друга не вступать в борьбу, выйти из машины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь к игре. Убейте трех парней на крыше справа, дальше стреляйте по тем, что скрываются за своими автомобилями. Как только все на улице будут мертвы, бегите к входу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже внутри придет SMS от Джейкоба, который говорит, чтобы вы надеялись на небо. Он имеет в виду вертолет, как мы знаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укройтесь за дверью и уберите врагов внутри здания. Не забудьте о парне на лестнице слева, как и о тех, которые будут прятаться за различными препятствиями на вашем пути. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катсцена, в которой Дмитрий убивает Джимми, и бежит на крышу. Преследуйте его, убейте четверых противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующая катсцена. Дмитрий со своим прихвостнем удирает на вертолете, но Нико удается зацепиться за подножку. Тогда его сбивают прямо в воду. По счастью, он падает рядом с пустующей лодкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Садитесь в нее и немедля приступайте к преследованию вертолета. Он будет стрелять в вас из ракетницы, но самое главное не упустить вертолет из виду. Через несколько минут прибудет Джейкоб («надейся на небо») на Annihilator. Он спустится пониже, поэтому нужно добраться до него на лодке. Если сделать это вовремя, Нико запрыгнет. Несколько раз нажмите кнопку спринта, чтобы забраться внутрь вертолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь нужно преследовать Дмитрия на вертолете, по-прежнему уворачиваясь от ракет. Вам стрелять бесполезно – это не повредит вертолет подлеца. А вот Джейкоб в конечном итоге подстрелит Maverick Дмитрия. Но и ваша машина так же будет подбита. Поэтому в следующей катсцене покажут две вертолетных аварии на Happiness Island (Остров Счастья). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дмитрий побежит, а его прихвостни будут ждать вас. Убив их, бегите за Дмитрием. Настигнув – убейте его. И смотрите финальную сцену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЕКРЕТЫ: много-много патронов купи перед этом миссией сложной жить если хочешь. Лучше не двигаться прямо позади вертолета, чтобы не получить прямое попадание ракетой по кумполу. Двигайтесь чуть сбоку. &lt;br /&gt;ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ: нет &lt;br /&gt;БОСС МИССИИ: Маленький Джейкоб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СЛОЖНОСТЬ: 9/10 &lt;br /&gt;ИНТЕРЕСНОСТЬ: 6/10 &lt;br /&gt;ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ: 27 минут&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 22:53:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Девушки Нико</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В Grand Theft Auto IV Нико может познакомиться с пятью девушками, две из которых связаны с сюжетной частью игры, и, вследствие этого, станут недоступны после завершения миссий, в то время как оставшихся трёх можно найти в игровой версии сети Интернет и продолжать общаться с ними даже после прохождения игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идеальное свидание &lt;br /&gt;Поддерживать отношения с девушками стало сложнее, чем в San Andreas. Исход свидания зависит не только от посещения того или иного заведения, но и от одежды Нико, а также машины, на которой он едет. После назначения встречи у тебя будет час игрового времени (2 минуты реального), чтобы добраться до дома избранницы и отвести её в одно из отмеченных на карте мест. После свидания тебе придётся подождать 5 часов (10 минут реального времени), чтобы появилась возможность позвонить снова, но старайся не названивать слишком часто — девушки в Либерти-Сити не любят назойливых парней, и наиболее оптимальным вариантом станет встреча раз в три дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая важная вещь, которую следует учитывать, заключается в том, что у каждой дамы есть определённое время, когда она не спит и свободна для свидания. Конечно, мало кому понравится быть разбуженным в три часа ночи, чтобы поехать играть в боулинг, поэтому избегай подобных ситуаций, иначе рискуешь испортить отношение к себе. Если же ты по какой-то причине не успеваешь подъехать, то обязательно позвони и сообщи — игнорирование свидания обойдётся дороже. А если девушка звонит в неподходящий момент и просит о встрече сама, то лучше согласиться и быстро перезвонить с отказом — таким образом, отношения останутся нетронутыми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как сделано всё необходимое, чтобы начать встречаться, перед звонком подруге ты должен подумать о двух вещах: о том, как ты одет, и на чём ездишь. Каждая девушка желает видеть своего избранника в определённой одежде и на нравящейся ей тачке: стоит ошибиться с выбором — и ты получишь в свой адрес лишь критику, а это не лучший способ начинать свидание. Ниже вместе с описаниями девушек ты найдёшь таблицы их предпочтений, которые помогут тебе явиться на встречу в лучшем виде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ты угнал новенькую тачку, оделся с иголочки и считаешь, что дело сделано? Как бы ни так! Проблемы только начинаются. Старайся никого не задавить и, во что бы то ни стало, избегай внимания полиции. Чтобы получить максимум от свидания, ты также должен следовать предпочтениям дамочек в том, как следует проводить время. Их любимые места указаны в таблице ниже, но учти, что после визита в определённое заведение отношение к нему у девушки снижается на 5%, а отношение ко всем заведениям такого типа — на 1%. Например, если ты решил поужинать с ней в Cluckin&#039; Bell на Star Junction, то её мнение о конкретно этом месте опустится на 5%, а обо всех остальных Cluckin&#039; Bell в городе — на 1%. Если же в результате её мнение о заведении окажется ниже 25%, твоя спутница просто откажется в него заходить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, в дополнение к уже озвученным выше требованиям, ключ к успешному свиданию — следовать любимым развлечениям девушек, указанным в таблицах, и стараться чередовать их от свидания к свиданию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После посещения выбранного тобой заведения и возвращения к дому девушки ты откажешься перед выбором: раскланяться либо испытать удачу и напроситься «на кофе». Но перед тем, как выбрать второй вариант, необходимо обдумать всё свидание целиком. Если оно прошло успешно, то девушка разрешит подняться к ней, но если ты подпортил ей настроение, то лучше даже не пытаться (исключение — Кейт). Мы бы советовали использовать правило «третьего свидания»: если первое прошло удачно и подняло симпатию, то повтори всё то же самое на третий раз и воспользуйся случаем выпить «горячего кофейку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виртуальное свидание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не будем забегать вперёд. Для того, чтобы организовать встречу, тебе сначала надо предпринять необходимые шаги, чтобы познакомиться с девушками. Мишель и Кейт встретятся во время сюжетных миссий, поэтому отвертеться от них не получится. Крутить с ними романы или нет — решать тебе. Скажем лишь, что особых бонусов за это не предусмотрено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для знакомства с тремя другими необходимо пройти миссию “Out of the Closet” и получить доступ к игровым сайтам wwwlove-meet.net и wwwcraplist.net, а также к острову Алгонкин в задании “Deconstruction for Beginners”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кармен и Кики разместили свои анкеты на сайте wwwlove-meet.net, а Александра зарегестрирована на wwwcraplist.net. Соответсвенно, для знакомства с первыми двумя воспользуйся формой на сайте знакомств, а почтовый адрес Александры будет указан в её блоге. Если ты отправил сообщение кому-то из них, то вскоре получишь номер телефона и сможешь организовать свидание уже привычным образом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречи с Кики, Кармен и Александрой отличны от свиданий с Мишель и Кейт тем, что у тебя есть возможность разорвать отношения с девушкой либо получить специальный бонус, если ты достиг определённого уровня симпатии (60% и выше). Впрочем, даже если ты разошёлся с какой-либо из трёх подружек, через некоторое время она опять появится онлайн, и ты сможешь начать строить любовь заново. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже представлена вся необходимая тебе информация о каждой из пяти девушек. Не ударь в грязь лицом! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Michelle (Мишель) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный бонус: нет &lt;br /&gt;Одна из возможных девушек Нико и первая из тех, кого ты встретишь. Мишель задаёт много вопросов и иногда, похоже, путается в своём прошлом. Несмотря на то, что она будет звать тебя на свидания, улучшение отношений с ней никак не повлияет на сюжет игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая встреча с Мишель состоится в миссии “Three&#039;s a Crowd”, в которой Мэллори — подруга Романа — познакомит тебя с ней. Это задание создано с обучающей целью, чтобы показать тебе, как происходят свидания, поэтому просто старайся избегать больших аварий на дороге. Мишель можно звонить с 6:00 до 23:00, а после миссии “The Snow Storm” ты больше не сможешь общаться с ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kate McReary (Кейт МакРири) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный бонус: нет &lt;br /&gt;Единственная сестра Патрика, Джеральда, Деррика и Фрэнсиса. Как и в случае с Мишель, ты познакомишься с ней во время сюжетной миссии за Патрика под названием “Harboring a Grudge”. Однако завязать отношения получится лишь после прохождения задания “Waste Not Want Knots”, когда «Паки» попросит тебя сходить на свидание с Кейт: видишь ли, братья беспокоятся, что она давно не появлялась на людях. Однако вне зависимости от того, какой путь прохождения ты выберешь в финальных миссиях, встретится с Кейт после завершения последнего сюжетного задания не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первое свидание лучше всего явиться в простом прикиде, без очков и шляпы. В качестве машины подойдет Rebla. Желательно отправиться в Steinway Beer Garden и поиграть в дартс. Не пытайся напроситься «на кофе» после первой же встречи! Кейт свободна с 8:00 до 00:00. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Carmen Ortiz (Кармен Ортис, ник &amp;quot;SoBoHoe&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный бонус: восстанавливает определённое количество здоровья &lt;br /&gt;Ты можешь познакомиться с Кармен на сайте знакомств Love-meet.net, где она скрывается под прозвищем &amp;quot;SoBoHoe&amp;quot;. Доступ в игровую версию сети Интернет откроется после миссии “Out of the Closet”. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кармен живёт в районе Бохан и работает медсестрой. Бонус за хорошие с ней отношения также связан с её профессией — после телефонного звонка уровень здоровья Нико поднимется. Кармен — большая любительница выпить, поэтому учитывай это во время выбора мест свиданий. Звонить ей можно с 13:00 до 6 утра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kiki Jenkins (Кики Дженкинс, ник &amp;quot;LawChick&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный бонус: снимает до трёх «звёзд» розыска &lt;br /&gt;Кики — ещё одна посетительница сайта Love-meet.net. Скрывается она там под именем &amp;quot;LawChick&amp;quot;. Поскольку Кики живёт на острове Алгонкин, для встречи с ней необходимо пройти миссию “Deconstruction for Beginners” и получить туда доступ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свое виртуальное прозвище Кики выбрала не случайно — она действительно работает юристом и очень ценит свою работу. Видимо, из-за этого она очень занята и застать её свободной можно лишь с 18:00 до 2:00. Она также чрезвычайно ревнива, поэтому не пытайся позвать её на свидание, находясь с другой девушкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развивать отношения с Кики весьма полезно. Звонок ей поможет тебе избавиться от трёх «звёзд» розыска, но учти, что данная возможность не работает в некоторых миссиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alexandra Chilton (Александра Чилтон, ник &amp;quot;Liberated Woman&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальный бонус: организует скидку 50% во всех магазинах одежды &lt;br /&gt;Эту девушку ты найдешь в сети Интернет по адресу liberatedwoman.blogsnobs.org. Как и Кики, живёт она на Алгонкине, поэтому сперва позаботься о получении туда доступа путём прохождения сюжетных миссий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Александра — своеобразная Пэрис Хилтон (на что, врочем, и намекает её фамилия) мира GTA IV. Она не работает, и, по всей видимости, её любимым занятием является ведение блога. После каждого свидания она будет оставлять там сообщение, в котором опишет, что ей понравилось, а что — не очень. Самое то для начинающих Ромео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуя своему амплуа модницы и светской львицы, Александра может организовать 50% скидку во всех магазинах одежды на 24 часа после звонка Нико. Надо только «прокачать» отношения хотя бы до 60%. Звонить ей можно с 6:00 до 2:00.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 22:45:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готовим редактор</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Mania_Island — небольшой островок посреди Тихого океана. Обгорелые строения, выжженная растительность, недостроенные дороги. На острове идут боевые действия. Сиджей отправляется туда, чтобы подавить восстание. Но как только наш герой на вертолете подлетает к острову, начинается перестрелка. Разрывной снаряд попадает в вертолет, машина теряет управление... &lt;br /&gt;В сегодняшней статье речь пойдет о создании уникальной игровой карты — по сути, целого нового мира во вселенной GTA. &lt;br /&gt;Готовим редактор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлой статье, посвященной моделлингу GTA: SA, мы использовали редактор Zanoza Modeler для создания игровых моделей. Сегодня мы будем работать с этой же программой, но уже для экспорта модели в формат DFF (GTA: Vice City), который потом можно будет импортировать в 3ds Max при наличии специального плагина и лишь затем отправить нашу модель в последний путь — в GTA: San Andreas. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте Zanoza Modeler v1.07b (забирайте утилиту с нашего DVD) и создайте любую игровую модель. Кликните в панели инструментов по квадратику с красной стрелкой. Перед вами появится меню экспорта текущей игровой модели. Дайте модели любое название в поле Name, в конце названия обязательно впишите расширение .DFF, иначе редактор проигнорирует просьбу об экспорте модели. В поле Игровой формат выберите пункт Gta3/Vice City. Нажмите кнопку Export и сохраните модель на жестком диске. Скопируйте содержимое архива GTA_DFF_IO_(25Aug05) в папку Script, что в корневой папке 3ds Max. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите 3ds Max (шестой версии или выше), зайдите в пункт меню MaxScript/Run Script и выберите скрипт GTA_DFF_IO_25Aug05 из папки Scipts\GTA_Tools. После того как плагин будет успешно загружен, нажмите кнопку Import Dff в меню дополнительного модуля и выберите файл с расширением .DFF, который вы экспортировали через Zanoza Modeler. Выберите пункт меню Export Dff в нашем плагине, убедитесь в том, что формат GTA: San Andreas высвечен зеленым цветом на экране. Нажмите кнопку Skip col, а затем — Export Dff и сохраните модель под любым названием. Вернитесь к редактору Z Modeler, в котором загружена модель. Нажмите кнопку экспорта модели, в поле Name пропишите название, соответствующее названию модели, экспортированной из 3D Max. В поле формат выберите Direct x media (.x) files и нажмите кнопку Export. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к следующему шагу — созданию модели повреждения объекта. Запустите программу CollMaker. Выберите пункт меню File\Open и кликните на .X-файл. В поле Object Name внесите название объекта, для которого будет создана модель повреждения (должно соответствовать названию экспортированного ранее .DFF и .X-файла). Загляните в пункт меню Options\Mirror и поставьте галку напротив пункта X Axis. Нажмите кнопку Make Collision File и дождитесь, пока будет создан так называемый файл коллизий, определяющий столкновения персонажей или автомобилей с данным объектом. В появившемся меню сохранения пропишите имя файла повреждений и сохраните его на компьютере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как процесс создания файла повреждений будет завершен, в поле Object Name перед названием объекта допишите слово LOD. Нажмите кнопку Make Collision File и подождите несколько секунд, пока программа создаст пустой файл повреждений — он понадобится нам для создания так называемого Lod-a, или модели дальней видимости объекта. Сохраните файл на компьютере под тем же именем, что и предыдущий COL. Когда программа предложит вам добавить новые данные в старый файл коллизий, нажмите Да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров «Игромания» в океане есть... Создан автором статьи практически с нуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл текстур &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий этап нашей работы — создание файла текстур для нашей модели. Запустите программу Txd Workshop Sanan Beta. Выберите пункт меню File\New. В появившемся окошке кликните на битовый тип изображения (16, 24 или 32 бита), который собираетесь использовать в своем txd-файле. Кликните один раз по полю, содержащему характеристики тестовой текстуры, и в панели инструментов нажмите кнопку Import. В появившемся окне укажите путь к изображению, использованному при создании модели, и нажмите кнопку Открыть. Двойным щелчком на поле характеристик текстуры откройте окно, содержащее название и ряд других свойств изображения. В поле Name пропишите имя, соответствующее названию импортируемой вами текстуры. Подтвердите сделанные вами изменения, кликнув кнопку OK. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделите в поле характеристик текущую текстуру и зайдите в пункт меню Image\Duplicate — будет создан дубликат изображения. Повторите действия, описанные выше, чтобы импортировать все текстуры, использованные при создании модели. Когда закончите, в поле в правом нижнем углу экрана (где по умолчанию выбран формат текстур GTA: Vice City) выберите строку San Andreas. Отныне все текстуры при сохранении будут переведены в формат GTA: San Andreas. Нажмите кнопку Save Txd и сохраните файл текстур. С подготовительной частью мы разобрались, переходим непосредственно к импорту нашей модели в GTA: San Andreas. &lt;br /&gt;Импорт модели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в директорию Data\Maps игры и создайте в ней папку с названием Igro_Test. Зайдите в нее и создайте там текстовый файл My_Map с расширением .IPL (для этого при сохранении выберите пункт Все файлы... и после имени файла укажите его новое расширение, например My_Map.ipl). Аналогично создайте файл My_Map с расширением .IDE. Приступим к редактированию. Откройте файл My_Map.ide и впишите туда следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ojs &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные команды играют роль идентификаторов объектов игры: параметр первой строки (objs) указывает на то, что в последующих строках будут указаны объекты, которые должна инициализировать игра, параметр второй строчки (end) заканчивает процесс загрузки объектов. Между этими двумя строчками вставьте следующую конструкцию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19000, test_obj, test_texture, 290, 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19001, LOD test_obj , test_texture, 2900, 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифра 19000 — это идентификационный номер модели (у каждой модели свой номер), test_obj — название модели объекта, test_texture — название текстуры, соответствующей игровой модели, 290 — дальность видимости (данный параметр означает, что объект будет виден игроку лишь с расстояния 290 метров), 0 — тип Ide, менять не рекомендуется. Во второй строке все аналогично за исключением того, что мы используем модель дальней видимости (LOD test_obj) и дистанция прорисовки объекта увеличивается до 2900 метров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример созданных пикапов оружия на карте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что максимальная дальность видимости объекта составляет 300 метров, LOD — 3000 метров. В оригинальном GTA: San Andreas вы можете использовать номера, начинающиеся лишь с 19000. После того как объекты будут загружены в память игры, к ним непосредственно можно обращаться из файла My_Map.ipl, который расставляет объекты на игровой карте. Откройте данный файл и впишите в него следующие строчки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;inst &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая запись означает, что после первой строки ведется какая-то расстановка объектов, а строчкой end данная расстановка завершается. Между этими строками вставьте следующую конструкцию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19000, test_obj, 0, 369.229, 648.844, 10.4, 0, 0, 0, 1, -1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19001, LOD test_obj, 0, 369.229, 648.844, 10.4, 0, 0, 0, 1, -1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19000 здесь — это номер объекта, соответствующий номеру в файле My_Map.ide; test_obj — название объекта, опять же соответствующее названию, прописанному в ide-файле; 369.229, 648.844, 10.4 — координаты, по которым будет создан объект; 0 (который идет после координат) указывает на привязанность объекта к интерьеру; 0, 0, 0 — угол поворота объекта по осям x, y и z. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файлы игровой карты созданы, осталось лишь прописать их в файл gta.dat из папки Data. Откройте его, отыщите строку IDE DATA\MAPS\leveldes\seabed.IDE и добавьте после нее параметр IDE DATA\MAPS\Igro_Test\My_Map.IDE. В данном случае Igro_Test — название созданной нами ранее папки в каталоге Maps, а My_Map.IDE — название созданного нами IDE-файла. По аналогии добавьте после строки IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL строчку IPL DATA\MAPS\Igro_Test\My_Map.IPL. Сохраните изменения и закройте текстовый документ. &lt;br /&gt;Расширение возможностей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карта создана, прописана в игре, но к работе пока не готова: все дело в том, что мы не прописали модель в архив GTA: San Andreas. Запустите редактор IMG Tool 2.0, зайдите в пункт меню Comands\Add, последовательно добавьте файлы модели с расширением .DFF, .TXD, .COL. Можете запускать игру и любоваться на свое нетленное творение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением GTA: San Andreas на PC несколько изменилась структура файлов карт (по сравнению с GTA: Vice City). Появились новые возможности: внесение транспортных средств на карту без изменения скриптовых файлов игры, добавление оружия, уникальных прыжков, аудиозон... Мы рассмотрим лишь основные нововведения. Начнем с добавления транспорта на игровую карту. Чтобы начать расстановку машин на карте, пропишите в IPL-файл следующую конструкцию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cars &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она играет роль идентификатора и сообщает движку игры, что на этом самом месте нужно начать расстановку авто. Сам же код для генерации на карте транспортного средства должен располагаться между двумя вышеприведенными строками и выглядеть следующим образом: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X, Y, Z, angle, car id, primary_color, secondary_color, 0, alarm, door_lock, radio, delay &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X, Y, Z — координаты, по которым будет создан автомобиль; angle — угол поворота создаваемого транспортного средства; primary color — первичный цвет машины; secondary color — вторичная раскраска; alarm — сигнализация (1 — включена, 0 — выключена); door_lock — параметр дверей (0 — открыты, 1 — закрыты); delay —периодичность появления транспортного средства. Пример готового скрипта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;сars &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1476.246, -2459.46, 14.74836, 180, 520, 10, 12, 0, 0, 0, 4, 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание зоны для уникального прыжка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данной строкой в аэропорте Лос-Сантоса будет создан самолет «Андром», который в игре нам так и не дали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О транспортных средствах поговорили. Теперь перейдем к созданию орудий убийства на игровой карте. Откройте IPL-файл, содержащий карту, и вставьте после уже имеющихся строк следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pick &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между параметрами Pick и end поместите следующую строчку: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weap_ID, x, y, z &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Weap_ID — идентификационный номер определенного оружия, x, y, z — координаты, по которым оно будет создано. Полный список номеров орудий убийства и соответствующих им моделей вы можете взять снашего диска. Пример создания орудий убийства на игровой карте приведен ниже: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pick &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50, 381.978, -56.9461, 1001.49 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие из вас, наверное, любят не только рассекать по городу на шикарных спорткарах, но и выполнять безумные трюки, предусмотренные разработчиками. Сейчас мы поговорим о том, как создать свои локации уникальных прыжков. Чтобы добавить в игру свою зону уникального прыжка, сперва внесите в IPL-файл следующие изменения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;jump &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между двумя строками созданного блока добавьте такую конструкцию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;start_x, start_y, start_z, radius_x, radius_y, radius_z, land_x, land_y, land_z, radius_x, radius_y, radius_z, camera_x, camera_y, camera_z, reward &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;start_x, start_y, start_z — координаты начала прыжка по x, y и z (длине, ширине и высоте); radius_x, radius_y, radius_z — радиус по x, y, z, в зоне которого начнется действие кода; land_x, land_y, land_z — координаты земли по x, y и z для обсчета движком соприкосновения колес авто после прыжка с дорогой или любой другой поверхностью; camera_x, camera_y, camera_z — координаты точки по x, y и z, в которой будет создана камера, направленная на транспортное средство, reward — награда за трюк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарим за материал : *********&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ярик)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 22:39:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состав клана!</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состав клана:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;[insiDE]_CoS_ - Основатель проекта [insiDE]!!!Лидер клана!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;[insiDE]Smartboy - Member(Новичок)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;[insiDE]Yarik - Member(Новичок)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;[insiDE]Papa_Dogg - Member(Новичок)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CoS)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 21:27:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана!</title>
			<link>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;УСТАВ КЛАНА:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Играть с тегом [insiDE]..Ник..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Использование читов и модов караеться изгнанием из кланаю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Не ругаться матом на своих соклановцев и не ругаться матом вообще!Не ругаться матом на сайте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;4. Не ругаться матом на союзников клана (на игроков из другого клана).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5. Не пропускать тренировки и не подводить клан во время тренировки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;6. Знать устав клана наизусть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;7. Принимать новичков в клан может токо лидер клана(создатель проекта) и его заместитель.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;8. Всегда слушать лидера клана!Не стоит хамить лидеру клана или грубить!Не стоит говорить лидеру что он не прав так как лидер всегда ПРАВ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;9. Нельзя убивать противника толпой как крысы каждый берёт на себя по одному противнику.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10. Убийство соклановца или противника винтом вертолёта наказуемо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;11.Если на тренировке нету лидера слушайте самого старшего по должности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;12. Не играйте под чужими никами плагиат это плохо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;13. Человек покинувший наш клан ради другого клан больше никогда не вернётся в наши ряды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;14. Будьте одекватны на тренировках и на других мероприятиях клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;15. Придерживаться уставу в любой ситуации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;16. Не позволяйте унижать своих соклановцев и свой клан!Действуйте по принципу &amp;quot;один за всех и все за одного&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;17. Лидер клана и его зам имеют право на всё.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;18. Вы не имеете право осуждать слова лидера и самого лидера.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;19. Лидер клана всегда справедлив и из вредности ничего делать не будит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;20. Соблюдать все выше написанные пункты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CoS)</author>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 21:04:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://insideclan.mybb.forum/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
